節日感覺哪裡來?

真慶幸現在的OLG都有做出節日的感覺! :P



第一次看到這個帽子,感覺是.....
「咦? LUK +1 ?」

光華也有蘋果店!!

話說,在今天台灣最大的蘋果門市在光華開幕了...
民營的能做到這種地步,不知是該說有遠見、還是說太衝動?


一樓展示區,當然還是不能跟國外的規模比,但是質感有做出來了!
現場連少見的30吋螢幕、17吋MBP都直接擺出來展示,這點讓我覺得很滿意!
不過很特別的是,現場完全沒有任何標價,當然也沒有任何報價單?
可能他們有自己的經營方式吧?

我向店員詢問一些購買上的細節,很詳細又不會太囉唆,看來員工們的職前教育都不錯。


二樓咖啡簡餐。其實這個地方跟我想像的差蠻多的。
我以為會比較像是星巴克那種喝咖啡的地方,但是現場的桌椅規模看來....
與其說喝咖啡,還不如說是用餐吧!


三樓維修部。雖然修個蘋果得爬三層樓,但是俐落的空間感,讓人覺得送來這邊修還蠻安心的 :P
才開幕第一天,就有維修人員在那邊修機器了.... 工作量真是不小啊!

題外話,我的iBook,就是跟照片裡的那位仁兄買的...
我自己也很納悶,一個維修人員,怎麼會跑到櫃檯來做生意?
不過我覺得他還蠻會做生意的就是了.....


我自己是買了iPod的Firewire充電器,為什麼要Firewire?
因為比USB充電器便宜太多了....
還有一個汽車卡帶轉換器。
說到卡帶轉換器,光這種產品,在1樓展示區就擺了三種,而且其中還包含可以操控連動的!
各項週邊配件真的是非常齊全。
至於右邊的LCD清潔組.....是送的!(購買滿100元的樣子)

一直到貼blog的時候,才發現忘記照店面外觀了! 囧rz
不過招牌並沒有那顆大蘋果,好像是因為非官方不能掛?

這間蘋果店,跟光華其他的電腦店比起來,規模並沒有特別顯眼....
但是他的整體性與氣氛卻是遠遠超過的!
即使不想用蘋果,還是很值得去這蘋果店逛逛....

米滷蛋 K700 手機主題

米滷蛋是由一位網路漫畫家-老吳 所創造出來的人氣角色!
更多的米滷蛋漫畫,請到老吳的尪仔標收看唷!

老吳最近出了一本米滷蛋的書,順便幫他廣告廣告.... (詳細資訊在此)

話說,我會特地做這個主題.....
其實是因為之前找到的米滷蛋布景主題....恩....我覺得不好看....或者應該說不耐看吧!
不只是那一個主題,應該說很多人分享的主題都犯了這個毛病!
能放上自己特製的圖片當然是件好事,但若因此而看不清楚手機顯示的文字....
那就是本末倒置了~~~

一怒之下,就自己跳下海來做了.....



點此下載(124k)

這個主題的桌布並不會動....
因為我不知道要怎麼動會比較可愛.... (逃)

iPod? Zune?

在老地方冰果室看見大家在討論一篇怪文
Zune建立線上音樂新模式

說實在的,UDN上面會出現這種文章?是審稿時出的紕漏嗎?

不過,Zune第一天首賣的銷售數字並不盡理想,這很容易讓人聯想到當初微軟推出第一代Xbox遊戲機時,消費者的反應也是批評多過於獎勵,但是第二代的 Xbox 360再推進市場時,就成了轟動萬千的明星產品。因此微軟對於Zune「初聲試啼」的表現並不訝異,微軟產品管理資深總監史考特(Scott Erickson)也承認:「外界都誤解了,」他解釋,Zune推出並不是用來打擊iPod的產品。

光是這段話就怪怪的了,首先,XBOX360是轟動萬千的明星產品嗎?XBOX360的進場時機絕佳、微軟大幅改進自己跟週邊廠商的合作關係、持續經營線上對戰的平台、以及對台灣有不錯的本地化(localize)支援,這幾點才是XBOX360銷售不錯的主要原因;對於XBOX360本身的硬體能力,即使他有不錯的硬體效能,但是因為缺乏關鍵的宣傳項目,如藍光DVD (PS3)、嶄新的遊戲方式 (Wii),所以其實XBOX360本身硬體所帶來的吸引力實在有限。我有位因為規格而被吸引去買XBOX360的朋友,他買不到一個月就想脫手了.....
再者,Zune推出並不是用來打擊iPod的產品?我記得在Zune上市前並不是這樣的說辭。不過沒差啦,如果Zune的銷售比iPod的充電器還差的話,我想我也沒有那個臉敢去宣稱Zune是要打擊iPod的產品。

微軟副總裁阿拉德(J Allard)在接受Engadget的專訪時就表明,「Zune不應被視為是一個播放器,更應該說是一個平台。(Zune more as a platform than a device.)」什麼樣的平台呢?一個作為「溝通」(connect)的平台,無論是人與人的分享、硬體與硬體之間的連結性、硬體與軟體之間的連結性,甚至隱藏在背後的新經濟模式。

不僅是Zune,其實幾乎所有的行動裝置,都希望自己能達到上面的目標。這目標可以說是遠大而且相當困難。現在人要處理的資訊量的確非常龐大,所以很多廠商都針對這一點來發展商機,可是很遺憾的,目前並沒有成功的案例。目前逐漸形成風潮的Smart Phone或許是個不錯的切入點,但是硬體規格、軟體介面設計都還需要再加強。以iPod來說,他沒有這種雄心壯志,完全只定位在隨身聽的部分(好吧,現在可以看影片就是了),所以他表現的很稱職。而Zune硬是把自己套入了上面的目標,一旦以platform的標準來衡量Zune,就會格外的感覺Zune的貧乏,這並不是擁有無線網路就能改變的事實。

微軟在今年十一月初與環球唱片公司(Universal)簽定合約,只要每賣出一台Zune,將依合約中一定的比率付費給環球唱片。這與過去蘋果與唱片公司的約定大不相同:iTunes線上每賣出一首歌,才分一定比率的權利金給唱片公司,相較之下,唱片公司從蘋果身上獲取的利益是少之又少。因為眾所皆知,蘋果是靠iPod的硬體賺翻了天,iTunes至今仍是個賠錢貨,唱片公司再怎麼不甘願,衝著全球熱銷五千萬台的iPod份上,也只好把「怨氣」往肚裡吞。

iTunes商店賠錢?這怎麼跟歷屆Jobs簡報上的結果不一樣啊?
唱片業者跟APPLE要求提高下載音樂的價錢,Jobs是怎麼回應他們的?
微軟跟環球簽訂合約是在什麼前提,該作者都不知道嗎?還是說該作者就是跟前提說的一樣?
剩下的細節網路上都Google的到,只能說該作者都沒在做功課。

微軟新經濟模式之二 與MTV推出影音服務

付費下載影音服務,對公司營運來說,其實能提供多少頻寬是一個大問題。關於這一點,就可以明顯的看見APPLE是逐步的在改進跟確認。從一開始的MV下載(數十MB)、再來是TV show的下載(數百MB)、以及前一陣子推出的電影下載(GB)。對於消費者使用的心態,他們能接受多慢的付費影音下載?至少iTunes商店在現在來說,下載速度都還有不錯的表現(即使從台灣連去美國下載),而這種方便性才是造就iTunes商店受歡迎的主因 - 即使他沒有比較便宜。而對於一些網路上評論的言詞,甚少提到這方面的影響,可能是因為台灣沒有iTunes商店服務的關係吧。
而已微軟來說,我想他們是有這樣的資本來提供充足的網路頻寬,可是問題是,如果他們僅把Zune當作實驗性的產品(文章中的定位),那他們又會提供多少頻寬給這實驗性的產品呢?而對於這種付費下載服務,頻寬不夠的話,就幾乎是宣告這個服務的死亡。不過既然微軟的財大氣粗,可以讓他XBOX賠本賣,也很難說他們會在這實驗性的產品上,會砸多少資金進去。(是文章中說Zune是實驗性的產品,跟我的立場無關)

只要其硬體上標示有Play for sure的標幟,就可以讓該硬體與Windows Media Player有更良好的溝通,並且立即辨識到數位設備的屬性。「微軟的策略就是希望為合作夥伴搭建一個創新的平台,讓消費者就可以從眾多的產品設備中選取最適合他們的那些。」比爾蓋茲(Bill Gates)強調。

眾多的產品是吧?Windows Vista一上市就會有6種版本 (笑)。
不過我相信很多人會寧可選擇繼續用XP就是了......

Play for sure只是一個認證的平台,重點在於與數位內容緊密結合,因此微軟就與MTV合作推出線上影音下載網站「Urge」。其實iTunes的勁敵並非 URGE Marketplace,而應該是Urge。微軟並沒有想要用Zune加Zune Marketplace來打敗iPod加iTunes的完美組合,頂多只是沖淡iPod的品牌,但是微軟想透過Play for sure的認證機制以及Urge線上影音服務,來擴大微軟軟體與硬體在數位影音市場的影響力。

這又是這篇文章詭異的地方了,打從一開始就提「微軟改變音樂授權模式」以及接下來的內文大書特書,可是都沒有真正提出微軟的音樂授權模式啊!!對消費者來說,才不會管你是play for sure還是play for suck,真正方便的授權,消費者自然會接受。然而,文章中完全沒提到微軟真正的授權方式,反而都是在說一些不著邊際的話。就像貴婦消費一樣,看到名牌衣服就買,好不好穿、好不好看根本完全不重要。

微軟再三強調Zune不應被視為一個音樂播放器,而應視為一種「平台」。微軟真正想做的,也許是透過Zune來與其他微軟周邊相互結合,因為唯有這樣形成的力量,才可以真正大過iPod加iTunes,就像消費者可以將Zune插進Xbox 360中收聽線上串流影音。比較尷尬的是,目前Zune居然與Windows Vista無法互通,但是未來微軟勢必會讓Zune與Vista互通有無,只是時間的早晚。如果說今年十一月推出的Zune為1.0的市場「體驗版」,相信Zune 2.0時,就會像Xbox 360一樣,是個比較完美的產品。

又一個極妙的比喻,「消費者可以將Zune插進Xbox 360中收聽線上串流影音」。天啊!既然都在家裡了,為啥要把電視機、喇叭放著生鏽,而屈就於Zune?既然都在XBOX360旁邊了,幹麻還只收聽線上串流影音啊?不知道這個比喻是希望XBOX360帶著跟Zune跑?還是希望Zune都在有XBOX360的地方使用?怎麼看都只是隨便拿兩個微軟的產品硬連在一起,搞不好該文作者連XBOX360都沒玩過。
有名的產品?那為什麼不提Vista?因為Zune不相容Vista啊!還好這個作者沒犯了這最基本的錯誤。不過微軟也不至於疏忽了Zune的Vista的相容性,所以現在的不相容一定是有技術上的瓶頸,我想應該跟微軟自家的DRM有關吧。

賈伯斯(Steve Jobs)的惡夢還沒那麼快來臨,但微軟絕非等賢之輩,Zune充其量是種「測水溫」的實驗性產品,只有微軟這樣的大公司,才有本錢讓如此闊氣的實驗性產品問市,但經過市場大肆批評後的第二代Zune,就很難預期不會讓賈伯斯與iPod團隊驚豔了。別忘了,總是世事難料啊!

Jobs真正的敵人,並不是其他同業公司,而是消費者。所以Jobs不斷更新iPod產品線、不斷增加iTunes商店的內容。對其他競爭者來說,跟隨Jobs的腳步或許是比較不會失敗的方法,但是要從中獲利、在多媒體市場殺出一片天,還是要預先去體會市場動態、營造消費者的喜好。而以目前Zune的模式,並沒有達到這項水準。所以還是期待Zune 2.0吧!

波斯王子 2 破關錄影 (VI)

波斯王子2 最終回!!

12. 神廟4

這關除了敵人超多之外,還有最後面的聖火拿法非常特別....
其實在場景的牆壁上有相關的提示(抓圖)

我自己也很納悶當初是怎麼發現的....

不過,其實這段錄影是當初最早錄好的,算是實驗性質丟上Google Video看效果。
後來弄整部破關影片的時候,這段就沒有重新錄了....
所以在下面的破關時間倒數,跟其他影片會接不起來,其餘並沒有差別就是了....


13. 王宮!最終頭目

其實一開始一直很懶的錄這一關...
因為只要知道打法,這關就變成全遊戲最簡單的一關了...
不過為了增加影片樂趣,我有故意跟他繞圈圈就是了... Orz

算是做一個系列的結束

好久不見的中央...



近幾個月算是常常跑回中央去處理一些事情....
不過今天才覺得,有感覺到他的存在、或者說他的不同....

感覺得出來中央有一些改變,卻又說不上來。

遊戲主機的競爭

偶然看到的一個銷售統計網站
http://nexgenwars.com/

該網站有提供及時更新的數量

nexgenwars.com

nexgenwars.com

nexgenwars.com

Wii比PS3晚出一個星期,不過卻已經遠遠超越PS3的銷售量了....
這算是低價策略成功嗎?
畢竟Wii的售價比iPod還要便宜.....
這讓人不禁想起前一陣子被大開玩笑的
「換個角度來看,其實PS3售價比Wii還要便宜」.....

根據猜測,以上的銷售統計應該只有美國本土,畢竟只有那邊開賣Wii....
不過有人對於這數字〝隨時更新〞感到質疑?
雖然說美國有24小時營業的玩具店,但是數量並不多......
那這隨時更新的數字,到底是怎麼來的?
如同台灣開票報導.....還可以爆表嗎? Orz

-11/26更新
現在已經證實上述網站數字的更新只是預測...
實際數字大約幾天才會更新一次.... 所以Wii的銷售量狠狠的被砍了30萬!

大神繪草子 入手!


簡單的說,就是大神的畫冊+設定集...... 很厚一本!
裡面的內容,有八成以上在遊戲全破後的OMAKE都有收錄....
只是印刷出來的感覺就是精緻很多!

不過,因為風格的關係吧?整本書看起來髒髒的(如照片)
而裡面的內容也是..... 這大概就是跟一般的畫冊差別最多的地方吧!

[WOW] TAQ 雙子皇帝 擊殺!


在一片你忙我亂的情況下...... 雙子就這麼倒了.....

好像很不錯的Second Life!?

某個友人特地寫的介紹網頁:
Star Trek in Second Life


真是圖文並茂的勸玩網頁啊!看起來好像真的很好玩的樣子.....
或者哪天進去裡面買個SKYCHY島也說不一定.....

相關連結:
Second Life
Ericon's Arsenal 道具軍火庫

波斯王子 2 破關錄影 (V)

10. 神廟2

這關算是遊戲中爬最高的一關吧....
除了中間喝哪一灌沒用的加血之外,其他倒是沒什麼額外的分支...

11. 神廟3

這一關算是最典型的神廟關卡....
為什麼說典型?因為從進入神廟之後,主角就可以分身成影子!
所以過關方式不再是單向、也不再是唯一了...
這個錄影分做兩段:

第一段是我認為的正規打法,也就是路線比較遠的打法。
其中路上要開的閘門,真是全遊戲關卡之冠啊!所以整個影片都是咖咖咖的閘門聲...
而打到後來會跟一把火劍對打,基本上檔個7次左右劍就會自己掉下來了。
問題是能不能撿?我自己測試是沒辦法......
那如果在廢墟3那邊,不撿那把〝你老爹的劍〞的話,能不能撿這把呢?
....根據測試,沒撿老爹劍,廢墟3的過關門是不會開的...

第二段則是超快的捷徑!不用特別跑跳、不用殺敵人!
倒是結尾有個很有趣的小人會幫你開門,所以才特別錄影起來....

--

接下來就是最後關卡了...

波斯王子 2 破關錄影 (IV)

8. 廢墟4

這關很短,就是最後跳上馬背的那段路很坎坷...
以前玩的時候非常苦手!不過現在只要抓抓圖把路線拼在一起,就簡單很多了!

附抓圖...


9. 神廟1

這一關其實可以過很快,在55秒的地方不要往左邊走,而是直接往下爬...
就會接到後面4分25秒的地方,後面的路線都一樣...

算是特別跑去左邊喝那灌沒用的加血吧!

--

待續..

波斯王子 2 破關錄影 (III)

6. 廢墟2

承接之前的紀錄,我從這關的右側入口開始。
走右側最大的好處就是吃加血簡單很多!
不過不管走左邊或走右邊,都只能吃到一個加血而已....

7. 廢墟3

這關簡單交代了波斯王子的身世....(這段動畫我沒跳過)
重點是換了一把刀,對付飛頭輕鬆許多....

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接下來就是機車的廢墟最後一關、以及每關都很機車的神廟...

[新夥伴] 大金 757

自從搬到比較大的房間之後....
因為窗外直接就是馬路,導致落塵量實在很高....
再加上一些因素...

所以就硬是購入了這台空氣清淨機 ~~


外箱實在很大,有櫃子般的大小 (好籠統....)
不過卻意外的很輕!?


整台機器大約像一台PC主機那樣的大小.....

因為我要對付的敵人是落塵,所以短時間是看不出任何效果的....
希望不會再灰頭土臉的起床....

波斯王子2 破關錄影 (II)

4. 洞穴3

這一關在4分36秒的場景非常特別!那隻骷髏非常機車....
而過了那邊之後,因為血剩的夠多,所以就沒閃機關直接往終點衝了!

過關是坐魔毯飛走;若沒有去把天窗打開就直接起飛的話....
....會看到一堆鮪魚.... 囧rz

5. 廢墟1

這一關一共有3個出口:一開始進來的地方(A)、以及最後面有兩個出口(B&C)。
三個出口都會通往下一關,但是下一關出來的位置會不一樣...
A、C會從下一關的左端出現;B會從下一關的右端出現。

這次的錄影我選B路線,不然選A路線的話根本沒什麼好錄的...

--

待續...

波斯王子2 破關錄影

開頭動畫、過場動畫都略過了....
遊戲前半段我能喝的加血都盡量喝,喝滿12格之後就再說吧...
因為有些加血實在太麻煩了!

每次到新的關卡,血量會自動補滿(不是作弊喔!)

1. 開場(非動畫)

這關很熱血,在當時一開始就這麼熱血的遊戲不多啦!
跳上船之後,本來有段小動畫劇情,不過我略過了。
所以就直接到島上了。

2. 洞穴1

這關在1分25秒的地方改成向右走的話,有個比較近的出口可以過關,但是就少喝一瓶加血。
在第二瓶加血下方的那隻骷髏,等級跟後來的鳥人一樣,新手打他需要點運氣。

這關的兩個出口出來的下一關是同一個地方。

3. 洞穴2

從一開始往左邊走,可以不損血的慢慢爬下來,不過就喝不到右邊的加血了。

--

接下來的關卡慢慢補上...

金六結一日遊....

今天特地跑去懇親....

一來是北宜高開通後,金六結實在不遠....
二來是都沒走過雪山隧道,很想去走走看....
三來是只要當過兵,就會知道去懇親算是一件很重要的事情....

所以就這麼去了!

隨手亂拍
金六結真是個不錯的新訓營區,光是環境就相當乾淨,官田、成功嶺幾乎沒得比。而且北台灣的氣候也沒有南部那麼炎熱,雖然說北部比較容易下雨,不過整體來說還是比南部舒服。金六結以往算是相當精實的單位,所以也有不少靈異的傳聞...... 不過從今天的墾親、還有苦主153的自白,似乎沒有傳聞中的那麼勞累!?

照片集:
Google Picasa Web
Flickr
我分別上傳到上面兩個空間,以網路相簿的功能而言,Picasa Web越來越厲害了....

波斯王子2 - 影子與火

好遊戲總是值得回味啊!
這遊戲最令人回味的地方,就是他「有夠難」!其餘的部分當然也都是有超水準的演出,絕對是個經典,絕對是個足夠放在硬碟裡留存的好遊戲。唯一的缺點就是劇情老梗......沒辦法,當然是王子救公主嘛......。
當我一發現有DOSBOX這玩意後,二話不說當然是直接試跑這經典遊戲啦!雖然可以順利執行,但是卻會不定時的當機!?後來在爬一些討論區後,有人發現這當機似乎跟音效有關(音效關了就不會當了)。開玩笑!音效可是這遊戲的重點耶!好歹是全程語音動畫!在跟音效設定搏鬥一陣子後,發現只要把DOSBOX的EMS記憶體關閉就不會當啦!YEAH!

所以這幾天,我又重新一頭栽入了老遊戲的年代.......

這遊戲的音樂也是為人津津樂道的強項之一,所以我就開始找MIDI軟體音源的程式啦!結過就讓我翻到了這一篇。真是讓我太驚訝了,沒想到連Roland MT-32都有模擬器出現了!在看圖說故事奮鬥了一整晚,在聽到音樂之後,只能說都是值得的啊!

不過很遺憾,DOSBOX的錄影程式錄不到MIDI部分的聲音,這樣離波斯王子2全破錄影又遠一步了......

屋頂上的呆貓

每天晚上都會聽到他在屋頂上徘徊的聲音,總算有機會把他引出來了!馬上衝進房間抓一台相機拍起來,只是不能開閃光燈(光是看到車燈就躲起來了)......

虎斑花色,說實在還蠻可愛的....

好涼亭的好月亮...

在去年還沒退伍的時候,曾經發現在華梵大學附近的一座涼亭....
當時就覺得那邊非常適合中秋賞月!
只可惜去年中秋節天氣不好~~~

涼亭請見之前的張貼....
不過So-net的服務真是每況愈下,以前放置的圖片現在都讀取不能了.....
似乎是限制連結來源的樣子?感覺越來越沒有誠意....


今年的月亮,雖然不是最圓,但是果然是最亮阿!
在趨近0光害的地方,只能說感覺天空是藍色、而帶有點透明.....
這樣的月亮,印象只有小時候,在陽明山夢幻湖停車場那次可以比擬吧!
今年能到那邊去看月亮有值得!
中國有中秋節真是太好了!

題外話....
超過之前的臆測,Blogger跟Blogger Beta合併了!(好快!)
資料由Blogger轉移到Blogger Beta
登入改用Google Account
我的模板出現了大問題..... 看來很有得改了...

我還是不喜歡看災難片....


(電影海報是google上找到的....)

這幾天在朋友的提議下,就跑去看廣告打很大的電影:世貿中心(以下簡稱WTC)
即使我一開始就表態不喜歡看災難片,只不過朋友堅持「這部片比你想像中的好看」,所以我還是硬著頭皮去看了。不過蠻令我驚訝的是,WTC還蠻多人去看的!? 從我看到的廣告來說,除了主角卡司大之外,剩下的宣傳重點,應該很難吸引〝非美國人〞的注意才對......

不過看完的感覺:比想像的還要悶。

在看災難片的時候,尤其是這種悲劇型災難片的時候,我都會想起莊子《大宗師》裡面的一則寓言:「泉涸,魚相與處於陸,相呴以濕,相濡以沫,不如相忘於江湖。」而這些災難片則是這個寓言活生生的例子。只是在看完電影後,跟朋友們之間的小討論中,他們也指出,這跟西方人的價值觀、宗教觀有很大的關係。也的確是如此,在不同的基礎價值觀建立出來的東西,本來就不能硬是把他們放到同樣的尺標上來比較。不過我個人還是覺得災難片很悶!我個人還是很不喜歡災難片就是了.......

回歸到電影本身,我覺得WTC算是一部拍的很用心的電影,光是場景的建立,就看的出來非常用心;明明都是一堆石頭,WTC硬是比起某個要去隕石上鑽洞放炸彈的電影來的讚多了。而一開始的警察群在車上往世貿中心移動,還有到世貿中心附近時漫天飛舞的文件,當然還有從世貿中心裡面看整個大樓倒塌的畫面,都是很棒的視覺效果!

再更深入的從劇情來看WTC,忘記在哪裡看到的電影介紹說:WTC沒有繁多的電腦特效、沒有振奮人心的精神喊話,是從市民、警察、一般人的角度來詮釋911事件的電影。若電影真的演出了一般人眼中的911,那我只能說,我看到一般人對911的感覺:『無知』。並非是惶恐,而是不知如何是好的無知。包含一開始警員們慢吞吞走路、推器材,還有家屬們各項表現。在某些方面來說,主角的小兒子那任性的舉動,雖然不合時宜,但是反而是一種相對堅定的表現。或許應該說小孩子不會想那麼多,天真的想法往往也是最直接的想法。
不過畢竟911實在是過於驚人的事件,無知我想也是合情合理的......

而在WTC片尾,又非常八股的跳出一堆敬謝字幕,這讓我反感一下大了起來。尤其是其中特別註明了警消人員的人數,這實在是讓人作嘔啊!(好吧,只有讓我作嘔。) 警消人員又不是平常都閒閒沒做事,非得要掛點這麼多人才會跳出來感謝跟表揚嗎?平常作的要死要活,還不如跳進世貿中心來的功勞大嗎?再說,警消人員真的是最大的犧牲者嗎?

因為又是價值觀的問題,所以就到此為止。

這就是人蔘啊!!

本來只是想在網路上找一些小說的電子書
卻偶然的逛到對岸的某個blog
這幾天,他有篇隨筆寫的很不錯....
  不管別人想要如何替你展現你的生活,終究只有你自己才真正知道自己的艱辛。

  人生的悖謬和奇妙之處往往在於,當你乍遇某事時,它彷彿已在你遙遠的生命中發生過,曾在你暗潛的生活之流中渦旋並停駐,其後的一切都在你朦朧的預知下蜿蜒展開,你只是無法知道它最終通向哪裡。

  人生是一團謎,在我們複雜不可解的生命歷程中,存在一種神秘的律動,一條預置的密碼鏈,常陷我們於危急、殘忍、不幸,又在某些時候以慈悲、憐憫和拯救撫慰我們,向我們喻示生存中天堂和地獄同時並存的完整圖景。

   小時侯想做個軍人,以為做軍人可以聲張正義,保護自己愛的人。當了軍人每天都裝出一副雄糾糾、氣昂昂的樣子,但是內心卻是矛盾的。常年待在沒人煙的地方 怎麼聲張正義?又怎麼保護自己愛的人?也許真的是這樣,當過警察才知道做賊更容易。明白這一切後我深沉的告訴自己這就是人生。
此文的作者是位武警 (武警跟軍人的差別在...?) ,或許是因為這樣,所以寫這種內容反而額外的有說服力?整篇文章雖然有點過於文鄒鄒的,但是意境上又帶有一點徐志摩的味道,算是會讓人一字一字的去讀、並且思考的好文章吧!

原文引用連結:http://tb.php?t=74&extra=c7a37
上面這個連結是該blog裡提供的,但是我自己這邊測試卻連不上去 (兩岸的距離有時候就這麼遠)
所以我就直接拉出該文章的連結了:
http://oao.ccring.com/blog/bo-blog/read.php?74

Bloger也在搞BETA

這年頭,好像掛著〝測試版〞的稱號,就比較能吸引人潮?
像是Vista Beta、某某遊戲的Open Beta之類的.....

Blogger BETA的新功能感覺很不錯,我不免俗的也弄了一個來嚐鮮
在試用的過程中,才發現BETA的comment通知系統改進了!
再也不會看著comment還要努力猜測是寫給哪篇blog啦!

BETA中有個讓我比較納悶的新功能,就是他能夠設定〝能夠閱讀blog的使用者〞。如此不是就違反了blog當初出現的意義嗎?若是真的比較私密的東西,又何苦需要用blog的型態來呈現?
不過事實上,我身邊就有位朋友需要這種功能........ 所以我除了納悶之外,也不知道能說什麼。

目前Blogger BETA僅限有Google Account的人才能申請試用,不過有興趣的人,似乎可以順便申請一個Google Account來用。而Blogger BETA跟目前的Blogger是完全分開的,雖然工作人員表示,以後會將兩個系統的資料完全合併,舊的會擁有新的功能,而新的也不用擔心資料會消失;只是以目前Google的作業規模,我想要等到合併,應該也是很久以後的事情了......

所以有需要新功能的人,就趕快去申請一個吧! ^_^
https://beta.blogger.com/

掛了掛了!!

今天心血來潮,想再來更新個blog的圖案(↑)
改好圖之後........發現沒有辦法上傳到blogger的圖片伺服器!?

什麼意思呢?
簡單的說,就是把blog裡面要用的圖片,貼到一篇文章裡面....
然後用草稿存起來!
然後再把圖片的連結拉出來自行使用。

不過今天上傳圖片都失敗.......難道是Google發現我這偷吃步了嗎?
還是說我的圖片空間用滿了?不至於吧?
一個人有300MB的空間說........

前幾天某個朋友,申請Gmail也是頻頻失敗.....
最近Google的伺服器是在作什麼大動作嗎?
管他的....改天再試試看吧

軒轅劍五.......

花了幾天的時間,終於把軒轅劍五破了!
不過感覺蠻失望的,若是滿分10分的話,我只會給他7.5分吧......

先說說優缺點吧!
缺點:
  • 說明書錯誤超多!有錯字、有排版疏失、甚至有內容錯誤!這實在是超級糟糕的說明書,不管遊戲作的有多趕,這種基本的校對都沒做好,除了混想不到其他藉口。
  • 遊戲外包裝很沒有誠意!完全沒有遊戲本身的味道,或者應該說是廣告的味道壓過了遊戲本體。打開包裝,裡面也只有說明書跟遊戲CD而已。這不禁讓我懷念起軒三系列的外包裝、以及軒四的那DOMO特輯跟劇本.......
  • 內容太少!這個內容包含了劇情、音樂、以及其他有的沒的。剛開始看見3CD,還以為是用了先進的技術,讓資料容量能更有效率的運用。沒想到只能用〝少〞來形容這個遊戲。我全破遊戲時間是27小時,但是這中間我常常遊戲丟著跑去弄其他事情(能視窗化的遊戲難免會這樣),所以實際遊戲時間絕對小於20小時。外加我又有點練功狂傾向;若是給一位破關狂熱者,我想買來的當天應該就能全破了吧?
  • 承接上段。這次遊戲只有練藥的系統,但是藥材只有7種而已,所以也僅只有49種變化而以!就算把特殊物品紫空石算進去,也才5x種而已。或許這個系統只是方便玩家取得補品,但是這麼少的變化實在是沒什麼存在的意義,更別提大部分的補品都可以直接跟商人購買.........。
  • 在音樂的部分,這次的音樂重複性太高,戰鬥音樂就那幾首......城鎮音樂就那幾首.......原野音樂就那首......特殊情境音樂就哪幾首........。是作曲者江郎才盡了嗎?還是說被軒轅劍這個名字綁住了而無法發揮?相同的風格不代表要用相同的樂器、相同的情境不見得要用相同的旋律,以這次的遊戲劇本來說,我認為用鋼琴單音所塑造出來的風格,會比現在的複雜和絃更能表達某些情境。
  • 在劇本部分,有優有缺。我認為最大的缺點,就在於劇本實在是太膚淺了!感覺就像是看到報紙上寫別的地方發生火災、感覺就像是Discovery在介紹北極冰塊慢慢溶化、感覺就像是NASA預測200年後有顆小行星有1/6000000的機率擊中地球、感覺就像是上網查樂透,發現有2人獨得頭獎。簡單的說,所有的劇情都跟主角〝沒有關係〞,真的是比看人吃冰還要無聊。說這是缺點其實有點過份,畢竟主角的設定,就是一個外地來的旁觀者,本來就無法切入這個世界的核心。但是為什麼要選擇一位旁觀者來當作主角?在選擇劇本的時候,就存在很大的問題。畢竟在現實生活中,大家就已經是一定程度的旁觀者了;若是在遊戲中還扮演這樣的腳色,不會很悶嗎?
  • 劇本膚淺就算了,其中主角群都還是低智商的笨蛋。有人說是朱雀造成的天氣異常嗎?明明就沒有!而且還有一堆人點出〝大魔王不是朱雀〞,主角群的豬腦似乎完全沒有思考過這些邏輯性的問題。還有很多劇情上的選擇,實在是讓人搞不懂為什麼主角要這樣走?可能是主角不夠笨,就沒辦法照著膚淺的劇本發展?或者是劇本太膚淺,導致主角怎麼當都很笨?俗話說:三個臭皮匠,勝過一個諸葛亮。那四個白痴呢?只會作出更白痴的事情......。
  • 主角設定架空太多。男女主角都是由神器轉世,然後呢?沒了。男女主角擁有極大的潛在力量,然後呢?沒了。男主角在偶然的機緣下,學會了控制自己的力量,然後呢?沒了。真不曉得這些狗屁設定有什麼用,好歹變身成個超級賽亞人吧?結果還是單純的那幾招打到最後。除了死掉會變回神器,真不曉得這個設定是拿來幹麻的。更別提其他配角的設定,有個網站上的心得是:原本很鮮明的配角,加入隊伍之後好像就死了。這與其說是缺點,不如說是可惜的地方,若是能用類似武士道烈傳(侍魂的RPG)的做法,讓玩家可以選擇不同腳色,用不同的角度取體驗同一個劇本,反而更適合這個軒轅劍5的做法。
  • 補品設定詭異。簡單的說,就是一堆看起來很奢侈的補品。如果所有腳色的體力值都沒有破500、甚至一堆腳色的體力值還只有十位數,那.......那些體力補1000的補品是要給誰用啊?整個遊戲中,我用過的補品種類,兩個手掌數的出來,那剩下的補品呢?
  • 還有個不得不說的缺點,在這個遊戲全破、動畫結束之後,會出現〝終〞,然後遊戲就結束了!是的,是程式關閉了!一開始我還以為是當機或是怎樣,破第二次(收集完石頭)才知道這樣是正常反應。一般來說,都會讓玩家存一個全破紀錄吧?讓想玩第二次的玩家能更順利。不然至少也會跳回主選單,讓玩家自己退出吧?直接就幫你關閉程式是怎樣?還是說DOMO小組也認為這次的劇本很遜、也認為不會有玩家想要玩第二次來回味嗎?
優點:
  • 3D引擎有很大幅度的進步。因為進步的幅度太大,我個人猜測搞不好是跟其他公司購買的3D引擎。不論如何,我覺得在這方面有進步是件好事,對於製作者來說,這種進步就是誠意的表現。
  • 腳色的動作、表情非常優!這次DOMO採用了motion capture的方式來製作腳色動作,這真是讓腳色整個靈活起來!而在表情部分,看的出來DOMO很用心去製作這部分。平常腳色的皺眉、無奈的表情不用說,在最後天女眼中含淚的表情,真是大大的加分啊!雖然說這或許不是新奇的做法,但是又有幾個遊戲有實作出表情呢?就連FF12也都只是一群木頭人啊!更別提軒五的人物表情作的真的很細膩呢!
  • 遊戲系統的簡化。這次幾乎所有的東西都簡化許多,以操控系統來說,可以說一個滑鼠就能做所有的事情!以我來說,軒轅劍五是第一個,我可以一手拿暴米花、一手拿滑鼠的遊戲。而在裝備系統上,這次每個人身上只能裝3件裝備:武器、盔甲、飾品。我很佩服這種大膽的簡化,雖然一開始感覺很簡陋,但是當隊伍膨脹到1x人之後,就會深深感覺到這項簡化的必要性。在戰鬥方面,也撇去了以往繁多的道具攻擊,技能屬性也只剩下陰陽兩種(嚴格來說只有一種);雖然說沒有鼠槌讓我很失望,不過能邊吃暴米花邊進行BOSS戰,也不失樂趣 :P 。
  • 承上的戰鬥系統。這代加入的氣勢系統也是很好的點子!配合8人戰鬥隊伍的調度,實在是很有意思!雖然上面說了,戰鬥操控簡化許多,但是卻有另外一套跟操控無關的系統同時在運行著;讓人雖然點的按鈕少很多,但是戰鬥一樣非常熱血!
  • 這次的遊戲就我所知,有分兩種結局,也就是看28顆石頭有沒有收集完,要收集完才會進入好結局。我在其他地方有看到強烈抨擊這項設計的說法,他認為原結局實在是太爛了!是個爛到要扣分的結局,而非得要人收集完28顆石頭、進入隱藏的關卡,才能看到好結局,是個很過分的設計。然而...... 到底哪個才是真正的結局呢?哪個才是隱藏關呢?我個人覺得,沒收集完石頭的那條支線,才算是真正的隱藏關卡吧!畢竟遊戲從頭到尾都一直叫你去收集石頭,也有取得石頭的相關提示(我自己也只卡2顆石頭而已),也就是說,把石頭收集完才算是故事的本線,而非隱藏劇情;反而沒收集完石頭的那條才是支線呢!更別提故事本線接下來的劇情規模,用分支來形容他都太小看他了,怎麼能說那是〝隱藏關卡〞呢?
  • 軒5這次的故事背景設定,也是我很喜歡的設定。從軒2外傳開始,故事似乎就被迫跟歷史重疊。從軒3開始,故事就非得插入有名的事件。雖然這些設定廣受好評,但是其實是很冒險的做法;漫畫《修羅之刻》就是用這種做法,而該作者也是過著提心吊膽的生活(那位作者在漫畫的後序都有把他的想法寫出來)。這次撇開了歷史,改從山海經的世界作為切入點,並且嘗試把他跟軒轅劍連結在一起,這種改變時在值得稱讚!不過即使世界觀有漂亮的設定、劇情規模的發展不錯,然而劇本本身的深度又是另一回事了...... 囧rz
  • 這次遊戲的難度算是「普通偏簡單」的等級,迷宮的設定也是如此。這樣總算拋開了軒4那走不完的迷宮的窘況。主角的升級門檻也可以說算是很低,以正常的劇情發展,大多會升級的非常愉快,或許這就是造成遊戲時間那麼短的原因之一!不過遊戲的長度,本來就不能用漫長的迷宮、或練不完的等級來拉長的,不是嗎?即使升級的很愉快,整個遊戲也不是說無腦攻擊就能過關的!在BOSS戰的時候,仍然要考慮到移動順序、相剋屬性來思考戰略呢!另外,我也是在外頭有看到所謂〝軒5的最終BOSS不難,他平均等級40就能夠輕鬆過關〞,我鄭重的表示,這句話的可信度只有6成不到!原因並不是說那個BOSS是不是真的那麼簡單,而是要怎麼能夠打到最後,而平均等級只有40?別忘了,軒5是個很容易升級的遊戲,我估計不刻意練等而打到最後,平均等級也有45上下的水準。說那句話的人,能夠40級就打到BOSS?hmm.....
講完了優缺點...... 若是真的問我,對軒轅劍5有什麼感想....... 其實感覺蠻薄弱的。這次的軒5,跟之前的軒2外傳有那麼點相似的感覺;都是在戰亂的時代,而且主角都是旁觀者。但是軒2外傳就是那麼的經典,而軒5感覺就是那麼的可惜。
一路隨著主角走過來,看著男主角從原本的窩囊,逐漸的肯定自己、逐漸有所謂的堅持,感覺其實還不錯!可惜的是,這些人性的刻化,在程度上相當的可笑;從外表上來判斷,男主角大約是25歲上下,但是男主角的心路歷程,似乎是比較常發生在國中生身上吧?而主角群的其他人設定也都很不錯,只是在膚淺的劇本下,實在是沒什麼發展的空間。女主角在看到厭火國民悲慘的生活而產生憐憫,看起來似乎很偉大,然而,他的做法正確嗎?以一個遊歷各國而小有名氣的外交人員來說,居然會選擇要把送去前線的糧食拿去賑災?天女被一分為三,有趣的是其中之一居然就是封印天女的青龍聖者,這設定很有意思,但是也變成爭議的地方:同樣都是天女的意識之一,既然有一個能理解恢復成天女之後的後果,為何另一個就完全沒有理解的可能?鬧脾氣的模樣儼然就是16歲的女高中生,跟那隻綠蒼蠅如出一轍。就如同三國志、銀河英雄傳說一類,這種國與國的對立原本就沒有所謂的絕對正義跟絕對邪惡,原本以為主角的發展,應該能慢慢體會這種對立上的爭紛及無奈,但是他們完全沒有!即使朱雀帝在開打前洋洋灑灑的說了一大篇,主角群沒有任何人聽的進去?反而像是憑著有28顆石頭一般有恃無恐,就像國中生打架一樣。只能說,一切的選擇都很迂,這樣子腳色能有什麼發展空間呢?
另外,幾個劇情上的爭議。暮雲是軒轅劍的化身,他自己也知道前主人有把封印天女的原因、遺憾、悔恨寫在軒轅劍上,那為什麼暮雲還要協助天女復活?到最後才來上演二選一的戲碼?這不是很不合邏輯嗎?從劇情上來看,天女真的只有封印一途嗎?這顯然是否定的!因為從頭到尾〝靈〞都沒有被封印!換句話說,只要拆成夠多的分身,天女的力量就會削弱,甚至可以不影響天候;如果非得封印不可,反正也不是要封印全部,排個班輪流進去蹲苦窯也是一個方法啊!又或者只要三個人不要待在同一界就好啦!別忘了還有軒轅界啊!更別忘了東皇鐘也在旁邊啊!還是說天女有強大到改變氣候的力量,卻沒有力量用東皇鍾製造一個避難所?另外,他老爸呢?發現女兒變虛就不認帳啦?連被別人欺負也不聞不問?希臘神話的宙斯還會認自己的種,沒想到我們的天帝居然這麼絕情?總之天女的設定就是一整個不合邏輯......

雖然秉持著挑剔的性格,講了一堆缺點,但是軒轅劍5仍然是個不錯的國產遊戲。我不敢說希望大家都去買,但是至少在有機會玩他的時候,花個2、3天把他玩完吧!軒轅劍5然仍是個值得一玩的遊戲。

遲早的事情.....總是該換顯示卡....

9800pro撐好久....撐到最近大小問題一直來.....
本來不太想再更新桌機的配備了,畢竟都是舊規格。只不過這樣一直下去也不是辦法.....


前幾天下午逛NOVA的時候,突然就看見這張7600GS擺在報價單上...... 因為不到5000元的價格,所以跟店家要來看一下實品之後,就把這張卡抱回家了。這張卡的AGP版本比PCI-E版本貴不少,只不過畢竟多一個橋接晶片,比較貴也是沒話說。倒是比較擔心的是那個小風扇會不會很吵?小風扇散熱夠力嗎?之前9800pro熱當的日子實在是很難過。裝上去之後,感覺這張卡的這些表現都還不錯!總算打開已久的側板可以蓋起來了! :P
畫質方面的表現也算滿意,只是在影片播放這點的確是比9800pro遜色就是了。

不過比較有趣的是,當初買回來之後,安裝公板的Driver居然抓不到卡?而去微星台灣網站上,居然也沒有這張卡的資料?讓我開始擔心這張卡難道是.......-_-b 不過總算在微星日本網站上查到這張卡的資料,而隔幾天的現在,也在台灣網站上找到資料了。

不過資料找著找著.....突然發現7800GS的AGP板!?
還好我不打算更新到那種等級,不然一定會超嘔的吧!

非看不可魔獸漫畫!!

http://www.darklegacycomics.com/archive.html
這是外國公會 Dark Legacy 的漫畫,作者是Arad Kedar
(哪一國的並不清楚 :P)

因為實在太好笑了,所以就想把他中文化,讓更多的人能一起笑
不過之前寫信給作者告知中文化的意圖,作者都沒有回信就是了....

實在是太好笑了,所以忍不住還是先放幾個出來

Trip to Mars 1



Trip to Mars 2


Trip to Mars 3


Trip to Mars 4


Trip to Mars Fin


其他更好笑的漫畫,可以先去作者的網頁看喔!! XD

動畫電影CARS.....

葉子2
這張照片跟CARS完全沒有關係,拿來佔版面而已。沒想到DV可以拍出這樣的效果,只不過手震得很嚴重就是了。

會跑去看CARS,可以說是一件意外。
因為是意外,所以其實並沒有去事前了解CARS到底是演什麼劇情。而在剛開始看的時候,其實有一點點失望,因為總是覺得對白跟畫面有點隔閡,尤其是主角稍嫌誇張的語氣與動作,會讓我有種「嫩B配音」的感覺。只不過當故事發展到主角流落異鄉之後,我總算開始體會出箇中滋味了!其中值得玩味的,是在於汽車的音效阿!而在剛開始的賽車場景,因為環境太雜,所以才感覺不出來。在汽車的音效中,首先值得注意的是主角的引擎聲,雖然聽起來都是跑車的聲音,但是這聲音會隨著主角的心情而變動呢!例如當女主角叫主角過去時,主角跟過去的引擎聲,真的是生動到讓人覺得這角色是活的!而在主角偷看大夫運動時,偷偷靠近的空檔下滑的聲音也真是作的唯妙唯俏;難怪一開始我會覺得語音配音有所不足,加上這角色音效之後,生動感一下子飆升到滿點!其中還有很多音效,例如輪胎在不同路面上的聲音、車子行駛時的風切聲。當然不可錯過的,是主角在戲弄牽引機的片段中,喇叭的替代方案!
在音樂的部份,這次加入了很大量的背景歌曲,是的,是「歌曲」。感覺這種手法似曾相識,但是一下子我也想不起來在哪裡看過。這些歌曲在電影中非常好聽,只不過在電影外,可能會因為副歌旋律過於強烈,而變得很不耐聽吧?
而在畫面上,一開始也是覺得了無新意,整體的畫風仍然維持Pixar一貫的風格,不過後來想想,這畫面已經夠精緻了,而Render風格應該是也是Pixar故意保持的(事實上我很喜歡這種風格)。場景本身很漂亮不用說,煙霧、小石頭等分子特效似乎是這次的重點?只不過就算是重點,似乎也沒什麼地方可以"充分"發揮就是了(難道要把整座城燒掉,讓畫面中充滿煙霧?)。所以我寧可跟大家推薦角色動畫的部份,包含每個角色的眼睛、嘴巴、和逗趣的懸吊系統。嘴巴部份,其中主角那個淺淺的梨窩,我是覺得很可愛啦!
劇情部份,隔壁的友人表示,這算是挺老套的劇情,似乎跟好萊塢醫生沒什麼兩樣。不過我沒看過那部電影,所以也沒什麼立場可以表示意見。只是對於這種劇情,以卡通的角度來說,我想應該不會大賣吧?因為他並沒有預設任何目標、也沒有預設任何完美的結局(獅子王、海底總動員算是幾個良好的卡通示範),更別提CARS主角最後連獎盃都沒有拿到!雖然主角在精神方面獲得更大的體認與滿足,只不過畢竟有小孩子在看,這種劇情對小孩子來說還是嫌吃力了點。若是以我自己來說的話,我最近倒是越來越喜歡看這種「發展性」的劇情,例如之前在電視上看到的托斯卡尼豔陽下。可能是最近比較閒也說不一定,只不過我似乎越來越肯花時間去等待劇情的發展?不然我也沒想過我會去看達文西密碼......。

整部電影感觸最深的地方,我想還是在主角的心路歷程轉變吧?原本生活在名利世界中的主角,在流落到荒野小鎮之後,感受到居民們毫無心機的對待,進而在價值觀上造成衝擊。隨著小鎮的落寞與繁榮,的確可以體會到一絲絲那「美式的人情味」。
在看完這CARS,開車回家的路上,感覺每部車好像都會講話.....

大神 音樂CD 入手


哈哈哈!到貨啦!!
5片裝的內容,200首左右的曲目......
聆聽方法: 全部輸入iTunes → 編輯自己喜歡的清單 → 放進iPod開始聽 XD

好遊戲就跟讀小說一樣....


(來自官方桌布 www.o-kami.jp)
最近終於把大神給破了,全破之後,有一種很感動的感覺。我想,與其說這是動作遊戲,不如說這是個RPG吧!
雖然說,到後來又是牽扯到外星人,但是一點都不會有老梗的感覺。我只能遺憾我對日文的了解還不夠,所以劇情的體會實在有限,不過也已經夠深刻了。
整個遊戲雖然適用很普通的「某人在說故事」的手法展開,但是玩到最後,才知道原來說故事的人就是主角身邊的"一寸"阿!而最後一戰時,一寸四處宣揚主角的事蹟,確認主角的神格化時,我每次都會覺得「我也正在被一寸灌輸中....」;而在最後全破後,熊熊會覺得這整個遊戲的開始、打從聽故事的開始,就是在宣傳主角的事蹟阿!或許在某個地方,正有隻白狗正在辛苦的跟大魔王對戰呢?
這個遊戲普遍的評語是:劇情與玩家遊戲互動的完美結合。事實上一點也不為過。其中我最要讚美的,是這個遊戲的音樂!在玩電玩的過程中,常常會有突然覺得音樂很吸引人的感覺;但是要能夠讓人在遊戲外,仍然會對遊戲中的音樂產生韻味的,目前我只遇過三種這樣的遊戲:侍魂系列、軒轅劍系列、以及這個遊戲-大神。有名的太空戰士系列,他的音樂是很好聽沒錯,但是沒什麼能讓人感動的。我不否認或許我特別喜歡濃厚民俗風的音樂,但是不是這種風格中能夠包含更多的感情呢?這些音樂中,除了讓人深刻的體會到所描述的環境外,更會讓人感覺到一種執著,是遊戲角色的執著嗎?還是工作人員的執著?更或者是玩遊戲的人的執著呢? :D
遊戲公司也相當了解自己的優勢,也打算在5月底推出大神的遊戲音樂CD,熊熊是5片裝呢!我想台灣不太可能會有賣吧?所以我還在努力的尋找能入手的方法........ 日本Amazon有賣,有人可以幫忙購買嗎?

最後有幾個很納悶的地方..... 這遊戲在全破後,會統計遊戲成績....
但是...
大神-全破成績 page 1
我什麼時候玩了61天阿?從blog的日期看來,我也才玩了1個月左右阿!難道我被外星人虜走了30天嗎?這真的是我最納悶的地方了........ 不過這遊戲的敵人是可以閃開不打的,或許可以來拼一個「最短時間過關」的紀錄出來?這就不得而知了 :P

達文西密碼.

我承認我是因為看到電視上放映的電影預告,才開始對這東西有興趣。
因為某些無聊的堅持,所以我在看電影的前幾天,暴肝把小說讀完了。

這是一部很典型的劇情片,所以其實並沒有很多"個人"觀點值得拿出來討論,內容方面的議題已經在各地都有許多的討論了。我對西方宗教並不是很清楚,我相信我了解吸血鬼會比了解耶穌還要多,所以劇情方面...... 就隨他編劇吧!
我比較想提的,是他由小說濃縮成電影的手法。由小說轉拍而成的電影,最有名的我想應該算是摩戒三部曲、以及哈利波特系列。相較之下,我覺得達文西密碼的濃縮算是非常成功,他把許多比較偏離主題的講解用力的刪除了,算是減少了許多的資訊量,不過對一個電影來說,資訊量還是嫌多了點;另外他也很用力的把蘇菲的背景故事用力刪除了,這個刪除帶來最直接的好處,就是少了一層藏密筒,而且不事先去架構蘇菲的背景,也讓蘇菲的結局跟小說有不小的差距;另外他再額外的連結某些人物的關係,例如法舍成為主業會的一員,這種作法讓某些人的立場更為簡單明確,節省人物塑造的步調。相較於魔戒的超長演出時間(別忘了特別版DVD可是一部曲就6小時)、哈利波特把時間都花在特效上。達文西密碼的處理方式,反而比較能滿足我對劇情片的要求。
講到人物,我覺得這是小說內最大的缺點,但是卻是電影裡最大的優點!小說內的人物設定算是蠻薄弱的,這方面作者的功力顯然比較弱。但是電影裡演員們的揣摩真是太棒啦!不論是法舍的拼命、提賓的偏執、西拉的渴望救贖,這些都是小說裡所沒有的深刻體驗。由於電影劇本中大幅刪減解釋符號的劇情,所以讓本來應該要很聰明的蘭登沒什麼表現的舞台,反而追趕跑跳碰的畫面還比較多,讓我不禁戲稱他為印地安納瓊斯 :P 。不過這部電影在台灣的評價似乎非常的兩極化,而且負面評價比較多的樣子。我想,大部份的人應該就是抱持著要看法櫃奇兵的角度,在期待這部片子吧?或許這算是電影預告的誤導?總之,不要期待著會出現特效畫面,這樣子才會看到更多東西。
再來要提出來的,是結局處理的方式。原本在小說中,其實並沒有一個"確切"的結果,只能用「一切看似塵埃落定」的感覺來形容;當然,如此的處理更能引發讀者的回味思考。而在電影中,卻是非常直接的給了一個大結局,包含蘇菲的身世、錫安會的存在、和聖杯的所在位置。我必須讚美這種作法,因為對電影來說,是需要存在一個確定的結局,很多電影常常來個「沒有結束就是結束」、或者過程精彩萬分,結局卻是2分鐘就帶過。常常很多人看完電影,卻還是一頭霧水,原因就在於結局的處理不當,導致整部電影像是在作傻事一樣(例:the媽咪 系列)。即使如此,達文西密碼的結局則是有點舖張過頭了,從甘道夫被逮捕之後,居然花了半個多鐘頭來描述結局,差點沒給他嚇到睡著 -_-b 。
有些對於這電影的評論,覺得導演的取景運鏡毫無新意。關於這點,我也表示某些程度的認同。即使是飛車追逐的場面,運鏡就是缺乏那麼點帥氣?明明地點是羅浮宮、西敏寺,但是就是沒有來個展現建築物壯大遼闊的磅礡氣勢?少數幾個飛行鏡頭,也僅被當作轉場來快速帶過?琳瑯滿目的藝術品,整部電影裡入鏡的也沒幾個?這不禁讓我在猜測,是不是導演故意壓抑場景的氣勢,好讓觀眾能把焦點聚集在演員及對白上呢?不得而知.....
這部電影我覺得最遺憾的地方,就是在一開始對於蘇菲的出現描述太少了!讓他的出現變得讓人摸不著頭緒。然而演員演出來得感覺卻不是這樣,所以應該還是有拍很多片段,只是最後被剪掉了吧?

看了這些小說電影化的實例,不禁讓我想起中國武俠小說,電影化幾乎全部失敗,這是為什麼呢?是因為小說寫法的不同,還是演員無法詮釋這些人設深刻的角色呢?李安的臥虎藏龍算是近來最知名的武俠電影,但是他跟原著的差異已經快要不能用"改編"來形容了。這一道牆若是能跨過,或許中國武俠小說就能在世界大放異彩,也說不一定。

P.S. :這部電影我目前只有發現一個bug,算是濃縮劇情失敗的地方,有興趣再來討論。

使用新能源的MacBook!?

前幾天APPLE終於宣佈了取代iBook產品線的新筆電 - MacBook
只不過在規格方面蠻差強人意的...... 價錢倒是很漂亮!

在老地方冰果室也有相關的新聞介紹 (連結)

最後一項真是讓人看呆了啊!蒸氣動力!? 引擎全開!? ....... 能源補充水晶!?..... 新的MacBook真是充滿了科技感阿!! 啥又是MP5K彈夾阿?真讓人納悶,這些介紹原稿是從哪裡取得的?就算無腦的把英文介紹丟進翻譯軟體,應該也不會有這麼爆笑的結果吧!?
明明就是普通的鋰電池而已,官方網頁也僅是介紹採用55W的電池,也沒有對續航時間多加描述。可能是因為改用了Intel的架構,在電力控制方面並沒有什麼耀眼的成績,所以不敢拿來打廣告吧...... 不過如果真的能有6個小時的續航力,應該真的還不錯呢!畢竟採用Intel Core Duo的筆電還沒有那一台能跑這麼久的。

存證網頁抓圖....

最近發現的好東西......

PS2遊戲:大神

這真的是一個蠻特別的遊戲,光是主角是一隻狗,就很有趣了 :D
重點在於整個遊戲居然用3D方式來表現日式風格的水墨場景!! 光是畫面表現就讓人值回票價!! 其中導入了「筆」的系統也是一絕,其中企劃的巧思實在讓人嘆為觀止!!

(遊戲圖片擷取自Yahoo!奇摩購物中心)
在還沒玩到遊戲之前,可以先去這遊戲的日本官方網站http://www.o-kami.jp/,也可以濃濃的體會到這個遊戲特殊的世界觀喔!!

神奇的blog:去吧!錯誤特攻隊!
http://typopedia.blogspot.com/
不小心連到的一個blog,這是由一群人共筆編寫出來的blog......
有啥好共筆的呢?這個就要大家自己去看才知道了 ??
警告:請勿吃飯時瀏覽。

蘋果的喇叭

APPLE在跌破大家眼鏡的情況下,推出了這款 iPod Hi-Fi

圖片取自APPLE官方網站
因為我對這個產品相當有興趣,所以都持續在注意網路上相關的試用報告;比較討人厭的是,APPLE一向都把產品做的太有質感了,搞的很多評論的焦點都模糊掉了。最近終於看到著重於聲音的評論:
iPOD Hi-Fi 測試報告(一)
iPOD Hi-Fi 測試報告(二)

對於聲音的結論,他寫到:
到底iPOD Hi-Fi適合什麼樣的人使用與購買呢?我想具備有較大的聆聽空間,或是想把它帶出家門再外面大聲播放音樂的朋友應該都是iPOD Hi-Fi所鎖定的消費族群。那什麼樣的人不適合購買iPOD Hi-Fi呢?想把它擺到電腦桌前做電腦音效喇叭輸出,或是近距離小音量聆聽的朋友都不適合使用iPOD Hi-Fi。因為根據實測iPOD Hi-Fi最適合的聆聽距離大概至少要有兩米以上,如果不能保持這樣的距離,可能無法聽到正確的左右聲道分離度。不能大聲播放也會影響到iPOD Hi-Fi的輸出動態與細節。

看完之後挺傷心的,因為即使我有足夠的空間擺設iPod Hi-Fi,但是我對於喇叭的使用習慣,絕對不會把他大聲撥放,也就是說我並不適合使用iPod Hi-Fi.........
唉~~~~

Quicktime7跟x264的小比較(之二)

上次貼了那麼多圖,好像反而很難比較的樣子.....
所以這一次還是乖乖的,先把圖都剪貼拼起來了.....

抖動測試:
這個畫面是一段左右小幅度震動的場景。

從結果來看,XviD似乎很不擅長應付這種情況,即使流量拉到了1672kbps,仍然有明顯的色塊。而QuickTime7的表現也不是很好,仍然沒辦法保留多少細節,只不過在不同流量做比較的時候,QuickTime7的劣化修補方式,讓各流量〝看起來〞給人的感覺相當相似,也就是說,若是一段影片中突然出現了難以處理的場景時,QuickTime7似乎可以給人比較平順的感覺,而不是像XviD那樣「突然劣化」的樣子。而x264仍然是表現最好的。

固定區域測試:
這是指整段影片中,不會做相對移動、而一直固定在畫面上

沒記錯的話,H2.64規範中,本來似乎有個叫做Sprite的圖層可以用來處理這種狀況,也就是說他的壓縮運算跟背後的主體影片是分開的,如此可以降低畫面複雜度,理論上可以有更高效益的結果,可以應用在字幕的處理。規範是有了,但是似乎還沒有任何一家Codec有把這個實做出來?就算有實作出來,但是一般人要怎麼去把這些固定元件跟影片分離?然後送進Codec來壓縮?而就字幕的處理上,也用不著由Codec來負責(有更有效率的方法),所以這項規格,似乎會因為太難時做而成為雞肋 -.- ,或者期待由程式本身來分析畫面以擷取出固定元件?............
在測試樣本中,XviD在元件邊緣始終都有劣化情形,而在低流量時甚至連RA字樣都一起劣化了。其中x264仍然是保留最多細節的,但是在邊緣部分的劣化還是有些許的突兀。相對之下,QuickTime7雖然在細節上沒有x264來的豐富,但是整體畫面感覺平順很多,元件交界處的處理比起x264來的更討喜。

突顯式大型區塊:
就是指畫面中突然出現的一大塊色塊.......
測試焦點在畫面中間後方出現的一大塊淡青色區塊(看起來有點像是霧)

我真是沒想到,居然大家都在這裡敗了。XviD似乎是全面陣亡,連色塊本身都歪七扭八。而x264為了維持色塊,細節也顧不了那麼多了。QuickTime7的劣化補強方式,在這種情況似乎會有反效果..........。因為樣本跟原始畫面都有很大的差異,所以我再補上原始訊源的樣子。



(待續)

力透紙背!!


我想這真的需要擁有幾十年寫書經歷的人才辦的到....

外加要是一個超級電腦新手.... -.-

Quicktime7跟x264的小比較(之一)

目前能用H.264方式壓縮影像的,除了APPLE官方的Quicktime7之外,就是開放軟體的x264了。
理論上是用相同的演算法,但是壓出來的畫質卻差蠻多的?
所以這幾天就找了一段遊戲影片,來做個CBR壓縮能力的小比較....

訊源:960x600 30fps之遊戲影片,由fraps擷取而來。fraps是用他自己的FPS1 codec來做儲存,我自己觀察應該是有做411取樣、或者是420取樣?不過那不是重點,反正擷取下來的影片品質絕對足以用來〝再壓縮〞就是了。
測試格式:我分別以Bitrate 772、1222、1672(kbps)來做影像部分的壓縮,配上128kbps的聲音,差不多就是網路傳遞1M、1.5M、2M的頻寬。我不想把影片流量拉太高,相關原因在之後再討論做討論。
抓圖:我是利用ffdshow+mpc來做撥放及抓圖的動作,中間則是直接儲存成JPG格式;雖然JPG的劣化不太能忽略,但是他的劣化方式跟影片的劣化方式差蠻多的,而且以程度來說也遠遠不及影片的劣化,在我認為應該是不至於影響結果的順位。

只是比H.264也有點無趣,所以我就順便拉了一個XviD的codec來一起測試,結果似乎讓這個比較更沒有公信力了? -_-

高動態影像:
這是我採用影片中一處高動態的片段,主角是熊攻擊時的殘影(遊戲效果),畫面的重點可以放在熊屁股的花紋、遠方敵人武器的清晰度、以及右方地板的處理方式。再提醒一次,這是整個畫面都往左上方高速移動的影片。

Bitrate:772

x264

Quicktime7
在Bitrate772時,可以說各方面都是x264獲勝,不過我個人是很欣賞Quicktime7在低流量時的劣化處理方式。

Bitrate:1222

Quicktime7

x264
到了Bitrate1222的時候,兩者的細節都有顯著的提升。

Bitrate:1672

Quicktime7

x264

XviD
而到了Bitrate1672的時候,x264各方面的細節更為清晰,但是Quicktime似乎把重點放在低對比的細節上,也就是右邊地板的部分,而高對比的細節(就是熊的屁股)則維持在BR1222的程度而以,在這個裡我放了XviD的對照組進來,很明顯的可以發現XviD把重心都放在高對比的細節上,所以地板部分直接贈送了馬賽克的劣化,然而在高對比的細節上仍然是輸給x264。

(待續)