在MAC上直播你的遊戲畫面!! part 2.

在以前寫了弄了一篇在MAC上直播的筆記,隨著時間演進,其實變得很多地方都不太管用,像是據說FMLE在10.9是跑不太起來的樣子。然而隨著時間,也有人製作出了更直接的直播程式來用,這邊就是要講一個似乎曝光度還蠻低的軟體 - CocoaSplit。

作者網址(話說,在mac上開直播本來就是很小眾的事情)

忘記在哪邊看到,作者坦承這個軟體「只是有興趣+寫給可能需要的人用」,所以軟體介面做的並不怎麼精緻,而且不是很保證所有功能都能100%運作........  好吧,其實是因為我遇到蠻多問題,而我不確定是大家都有這問題、還是只有我出問題。

CocoaSplit可以跟CamTwist結合使用,理論上這也是他主要的用法,但我自己不管怎麼嘗試,兩個合在一起用總是沒辦法順利的正確輸出壓縮的影像;而在聲音處理上,基本上還是要透過SoundFlower。

既然這樣,那我為什麼還要特地筆記這個軟體?就是因為這軟體吃的資源有夠低啊!


爐石戰記 - 生物直擊流

最近直擊法師牌組正夯,我覺得那是一個很棒的牌組。只是相較於用強勢牌組打的很爽,我還是比較喜歡尋找一些另類的有趣玩法。


相較於法術直擊,生物直擊就是靠生物的異能來直接攻擊目標,不管是手下、或者是玩家。組牌方式也相當簡單,首先,先挑一個你喜歡的英雄,然後在遊戲畫面下方的搜尋欄輸入「造」這個字,然後再把大部分的中立怪牌放進牌堆就成了。


爐石戰記的運氣成分

也不是說閒來無事,但是不知道為什麼,看到PTT上在討論爐石戰記的運氣佔比,就會很想算算抽牌的機率如何。簡單計算之後得到下面這個表。


這個表要怎麼看呢?縱軸是回合數(或者說是第幾次抽牌的次數),橫軸則是該張/該種類卡片,在牌堆中的數量,表中的機率,則是指這牌會在第幾回合會抽到的機率。機率是以後手(牌堆26張)來計算,跟先手的情況有1~2%的差距,暫時就不考慮。

簡單舉例,假如聖騎士牌堆中放了2張奉獻,而在起手4張牌中沒抽到的情況下,在第五回合抽到的機率只有35%、在第七回合抽到的機率只有47%,也就是有一半以上的機會是在第七回合前抽不到啊!

證明自己:無限治療者 30波(補D)

可能是quit太久了,一度滅的腦羞到想放棄。後來還是讓我ㄍㄧㄥ過啦!一開始是連10波都過不了,後來沒想到20波和30波的成就會一起拿到~


過的關鍵,似乎是我把武器附魔從河流之歌改成玉魂....(大誤

就跟你說那是給○○用的....

早在iOS剛推出俗稱「小白點」的功能時,有大批使用者認為此功能是為了「降低Home鍵損壞」而存在的,實際上嘛....


為什麼這次蘋果要把這項功能的目的寫的這麼直白呢?是不是因為一直有人搞錯呢?(苦笑)

光看規格表就能達到高潮

好一陣子以前,跟朋友討論到增加鏡頭成員的話題時,我當下是建議對方買一管微距鏡,是比較直接可以增加拍攝範圍的選擇。然而對方的回應是『...我廣角需求大』、『我超愛廣角的開闊立體感』。

當時聽著聽著,只覺得有哪裡說不出來的奇怪?後來看到PPT上的一些關於50mm焦段的討論,一下子就豁然開朗了起來~

#1I9z0XTC (DSLR) [ptt.cc]
※ 引述《BearSheep (活著)》之銘言:
至於50mm在135 片幅上的視角,恰巧接近人單眼注視能觀察細節的視角。可以說是最貼近人眼離開相機後,所習慣的觀察角度的。使用這個焦段的鏡頭,開始拍攝可以消彌對相機觀察視角,與平常觀察視角差異過鉅的不適感。但是這個焦段的鏡頭,同時也是兩面刃,要真的用50mm拍出有水準的照片,無論是在距離,光影,畫面的鋪陳和內涵上,都要很有功力才行。不然很難抓住別人的眼光,因為視角和景深太過平凡
#1IAEOv_L (DSLR) [ptt.cc]
※ 引述《BearSheep (活著)》之銘言:
上述用50mm會遇到的難題,只是我自己過去一直用50mm拍攝之後,累積下來的一點小心得。用50mm就算是拍攝這樣的題材,還是只會讓人覺得淡淡的一抹
http://www.flickr.com/photos/bearsheep/4277153502/
 #1I9z0XTC (DSLR) [ptt.cc]
※ 引述《BearSheep (活著)》之銘言:
現今大家都重視第一眼要抓住別人的眼光和速成的情況下。更多人追求的就是長焦鏡頭的淺景深廣角鏡頭的誇張視角
#1IAEOv_L (DSLR) [ptt.cc]
※ 引述《BearSheep (活著)》之銘言:
選擇某一焦段的鏡頭來創作,在每位創作者心中,都自己有自己的答案。因為每位攝影者有自己喜歡和熟習的題材。題材,和被攝題材的距離與想要題材在畫面中有多大,才是決定使用鏡頭的最重要的因素。
最明顯的就是拍攝鳥類生態的攝友們,要拿50mm不驚動鳥,把鳥拍很大,其實有點緣木求魚。我個人一直覺得器材這麼多,就是可以讓人選來用的。有需要,又有能力購入,沒有理由不用能比較輕易創作的工具。

轉換心情?

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我總是喜歡在太陽剛下山、而天空中殘留著些許光暈的時候,用相機的長快門來捕捉這些微妙的色澤;感覺就像是陳年老酒一般,用時間去把味道給累積出來。

總覺得這陣子以來的生活,或許只能用呆板來形容;但讓我心驚的,卻是我自己似乎對這種生活樂在其中?想在生活中添加感官刺激應該不是那麼困難的事,但或許我是正在釀出屬於我自己的生活味道吧?

Battle.net 桌面App 找不到魔獸世界要怎麼辦?

『Battle.net 桌面App 找不到魔獸世界要怎麼辦?』

『….重灌它』


其實好像很多人都面臨到這個症狀,也就是Battle.net桌面App抓不到某幾款特定的遊戲;根據網路上的討論,這似乎是「程式當初是用copy的方式安裝」導致的?畢竟Blizzard的遊戲,用複製的方式會比老實安裝要快的多,只是這樣缺乏了一些當初安裝過程會寫入的系統資訊,雖然不影響遊戲進行,但是Battle.net桌面App就抓不到遊戲了(的樣子)。

解決方式,就是去補回原本缺乏的系統資訊,在Google不到補回資訊的方法之下,就硬著頭皮嘗試「重新安裝」這條路,果然(?)藥到病除~

首先要先去tw.battle.net官網上,下載遊戲的安裝啟動器。為什麼要特別這樣講?因為這次安裝啟動器版本好像不太一樣。總之執行安裝啟動器後,如果會把程式導回到Battle.net桌面App的話,那就算是成功一半了吧!

再來安裝時,會要你選擇安裝目錄(廢話),然後就會開始進入漫長的下載階段。我比較老實,就給他這樣整個重新下載整個遊戲。

但是,理論上...... 一旦進入下載階段後,代表系統已經有寫入這些遊戲資訊,Battle.net桌面App也已經順利抓到遊戲;此時,先把Battle.net桌面App關掉,然後把原本的遊戲資料(沒抓到的)複製到新選擇的安裝目錄中,然後再重新啟動Battle.net桌面App,理論上應該就會跳過漫長的下載階段,直接進入程式檢查的過程,理論上是可以更快速的解決這個問題。

實際上,可能就要等哪位苦主測試一下了.....(苦笑

2013 Re/Turn

(圖片版權當然是台南人的,引用自該網頁

「生命中的缺憾,會引領你到達你該去的地方....」

原本台詞好像是這樣講的,記不太清楚,但是應該差不多就是這個意思。在劇情正在為了角色間的情緒而感動的時候,我腦袋裡想的卻是別的東西。整部戲中,有一個神奇的門把,會讓人能夠穿越時空;在劇情的演出中,門把一共被用了三次,但是為什麼,門把帶領角色們,回到的卻是「那樣」的時空呢?假若撇除了「平行宇宙」的設定,那門把轉動的三次當下,或許才是這部戲關鍵吧!?

◆ ◇ ◆ ◇ ◆

雷女(記者)轉動門把,回到的並不是警察攻堅破門的前一刻、也不是年輕時送情人節禮物的前一刻,而是湯男年輕時一個人失落的坐火車回家的時候。到底雷女的缺憾是什麼?想了一陣子,最後得到的結論是:雷女有恐同症啊!年輕時的告白,意外確認了湯男的性向,而後這個陰影一直延續到長大,不只從高三那年開始不再對話、而後對於眼神和肢體的接觸都明顯的躲避,果然是恐同的症狀啊!而湯男在自我認同還沒完全建立起來之前,自己最要好的朋友(自認)卻有明顯的恐同症,這真的很傷啊!也讓湯男在長大後處理自己的性向問題時,都處理的很糟糕,因為他沒辦法給自己一個明確的答案。

雷女藉由門把回到那個時候,他不僅克服了自己的恐同症,同時也讓年輕的湯男有了最基本的自我認同:不論你oooxxx,你還是原來的你。我想,這應該才是對湯男最直接、也最根本的一個幫助吧!「恐同」其實真的是一個很讓人無奈的東西,在劇中男男接吻(對位)的橋段時,我可以清楚的聽到坐我後面的女生講出「好噁心~」的感言。雷女藉由神奇的門把,才知道他傷了他朋友這麼的深;而坐我後面的女生,這輩子大概永遠不知道他曾經傷過誰吧?恐同之所以讓人無奈,不僅僅是因為他是無知的產物,更無奈的是,人往往不會意識到他自己的無知。


(圖片版權當然是台南人的,引用自此網頁

◇ ◆ ◇ ◆ ◇

而白大媽轉開門把,回到的時空也很奇妙,他不是去到婚禮會場去阻止女兒、也不是回到過去和趙叔私奔,反而是到了8年後,他告別式的那一天晚上。這個晚上有什麼特別的呢?這是離家出走的女兒,13年來第一次回到家裡的晚上。到底白大媽的缺憾是什麼?看來並不是自己的感情,不然他打開門把應該會到與趙叔有關的時空;白大媽也並不是單純的想阻止女兒婚禮,不然有太多時間點可以選了,用不著選一個自己死掉的晚上。

忘記是在哪裡看到的,「做父母親的,最悲哀的事情,不是自己的失敗,而是眼看著孩子要踏上跟自己一樣的道路/失敗,卻又無能為力」。我想,白大媽在有了女兒之後,是很滿足的,所以門把並不會帶他去找過去的趙叔。而白大媽無法與自己相愛的人結婚,他最不希望的就是看到女兒也走上一樣的路。所以他並不是不允許女兒結婚,而是他要他女兒找到真正相愛的對象以前,不可以草率的做決定(對照組:簡女),所以他保留了C男當時寄給他女兒全部的信件、所以他一直在調查C男的近況(最近要開店)。白大媽一直在等女兒回到家裡,他要把C男的信給他女兒、並要女兒認真的確認自己的感情;只是白大媽一直等不到女兒回來就先走了。


(照片版權當然是台南人,引用自這個網頁

◆ ◇ ◆ ◇ ◆

整部戲中,其實一直傳達出一種「不完整」的意圖,劇中真正有愛的角色,像是W男與Peter(已被編劇賜死)、像是白大媽與趙叔、像是廖警與雷女,似乎都沒有好的下場;甚至連年輕時的湯男與威利(?),也都只有草草了事?再搭配開放式的結局,Re/Turn這部戲真的會讓人體會生命中的不完整。

我看的是2013的新結局,新結局中,三位女主角又回到了一開始的孤獨。三個女主角中,只有雷女有用過門把,但即便如此,雷女後來的自己的生活也沒有太大的改變;若另外兩位女主角也有使用門把,是會到什麼時空去呢?又會為自己帶來什麼改變嗎?我想應該也不會有太大的改變吧!生命中的缺憾,會引領你到達你該去的地方,但是這個缺憾,卻大多不只是自己的事情而已吧!自己的事情,自己往往能有一定的掌控程度,而自己無法掌控、卻眼錚錚的看他發生,才會是缺憾吧!白大媽的缺憾是他女兒、雷女的缺憾是他初戀情人。而即便彌補了缺憾,對自己的生活其實卻沒有太大的影響,是因為打從一開始就不是那麼切身的事情?

人生中的缺憾,要使用魔法才能去彌補的事情,其實對自己的生活卻沒那麼大的影響。這種一閃而過的想法,讓我淡淡的感到悲傷;或許魔法門把是那麼的珍貴,又或許魔法門把其實根本沒有存在的價值?

◇ ◆ ◇ ◆ ◇

回到討論的主軸,在本劇的開頭,C男轉開門把,他看到的是......

若不是我的理解太過偏激,那C男的「生命中的缺憾」,其實是跳脫出劇情的框架、並且還挺狠心的啊!不過這也可以解釋,為什麼簡女和白女都回歸孤獨的理由吧!

我不喜歡太腹黑的自己,有興趣的人自己反白下面的文字吧。

C男來到的是與白女一同開店的時空,而這卻是他生命中的缺憾!?在不是平行時空的前提下,藉由白大媽跳躍時空,C男應該是會跟白女在一起。然而,這真的是C男要的嗎?仔細想想,其實整部戲中,都沒有針對C男做內心描述,甚至一開始BCC訪問C男為什麼要開麵包店,C男的回答是「因為以前有人說我可以開麵包店」。其實這並不是C男自己真正想要的吧?我知道C男年輕時和白女的一些對話,有稍微提到一些未來的想像,但那畢竟是年輕時的想法啊!每個人小時候都想做總統?所以C男轉開門把,到的是一個已經順利開店的未來,但這也是他生命中的缺憾;我想C男是要告訴未來的自己,不要停下腳步、不要滿足於當一個店長吧!
其實C男並沒有那麼愛白女,分離後連續寫一年的信沒什麼了不起的,後來還不是跟簡女求婚?有本事就跟W男一樣,在Peter過世後就一直保持單身啊!(我猜他應該有保持單身吧?)

最後,為了讓枯燥的文字看起來活潑一點,我借用了台南人劇團官方部落格的一些照片,照片的版權當然都歸該劇團所有(其實我不知道是誰拍的?),若是有侵犯到哪邊的權益,拜託請跟我說一下,我這邊會儘速的做出調整。

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用E-M5來做煙火錄影

聽說每一年端午節前夕,龍潭大池那邊都會放20分鐘的煙火(哪來的預算?);而今年在朋友的邀約下,終於目睹了這個地方盛事。

其實也是順便想挑戰看看煙火錄影這個主題。


完整的Youtube播放清單(這裡

完整的Flickr照片集(這裡)..... 或者應該說是影片集?
要額外一提的是,Flickr的影片需要開啟HD選項,才能正確播放。

再來就來補述一些操作心得和後處理的部份。

老遊戲 on iPad


根據網路上前輩的分析,把老遊戲「移植」到新裝置上,是一種相對保險的開發方式、同時又可以試水溫。移植的方式有很多種,有些是重寫原生程式,有些則是用模擬器。使用模擬器移植的老遊戲,則往往都有「操作性不佳」的通病,畢竟鍵盤和觸控螢幕操作實在差太多。

所以能用這種操作,把老遊戲從0玩到破關,我一直覺得很神奇....

不過話說,雖然是用DOS模擬器,但是大宇移植的仙劍奇俠傳真的不錯。看這那些畫面、聽著那些音樂,很多感覺是以前小屁孩的我感覺不到的(可能是因為,這次不是我自己玩?)。

回應:[討論] 婚禮重要嗎?

這是一篇在PTT的BG版上的故事,簡單的說,就是有某位網友描述他一個在香港的女性友人的事情,詳細的可以直接到那邊去看。

或許婚禮對女生來說,真的具有特殊含意吧!所以PTT版上的聲浪,一面倒的在支持女方、並且撻伐男方冷處理與不肯溝通。只是從原po描述的故事中,實在是有很多「值得商榷」的地方,在確認以前,實在沒有必要對男方多加批判。

遺憾的是,在那種聲浪下提出一個逆向的看法,其實反彈是很大的,甚至也被貼上了啥「腦補」的標籤。我承認我是喜歡腦補,但要討論這種話題,本來不是就得去思考所有的可能性嗎?

跟看熱鬧的鄉民認真,其實是很不划算的事情。所以我還是把想法貼在這邊就好。

闇黑無界:星際爭霸戰


其實我一直搞不太懂,為什麼這次系列電影的副標題是「闇黑無界」?英文則是「Into Darkness」?如果是要呈現出大反派可汗內心深處的邪惡,其實也說不太通啊!

整部電影中,傳達了兩個還挺濃厚的意味,第一個就是「反戰」。在寇克雞婆且不會照單全收上頭命令的個性中,看得出來他是屬於「不想讓事情往(自認)壞的方向發展」的人。相較之下,這次電影中的主要壞蛋,應該就是想引戰的上將了吧!

假若這一連串事件,是上將在背後指使可汗去進行,包含炸圖書館(假裝說那邊是秘密軍事重地)、掃射會議(把其他有指揮權的將領幹掉)、逃到克林貢母星(製造派人過去的理由)。乍看一切都很合乎邏輯的安排,但是卻有個莫大的漏洞:上將怎麼確定可汗不會反叛?雖說上將應該是用那72個船員當做人質,但實在太過薄弱。

如果我是上將,我就給可汗一個壞掉的傳送裝置,讓他傳去克林貢母星時就直接死亡。反正只需要「他過去那邊」的事實,他的性命一點都不重要。

當一個人有了莫大的權力,就會有野心;而當野心超過了自身容器的限度,我們就稱之為「瘋狂」。上將自以為自己能控制可汗(和寇克),本來就是很瘋狂的事;而可汗說穿了,也只是個基因改造人,他的優越感其實相當的無厘頭。


在博格人眼中,可汗頂多只是個「比普通人類厲害一點」的個體罷了。

而電影傳達的第二個意涵,就是宿命和命運吧!這部份不得不說,劇本的編寫是相當有巧思的。乍看寇克那些「隨性」、「不按牌理出牌」的作法,卻似乎又造就了些註定的發展。當史巴克意識到「可汗是企業號的宿敵」時,馬上就去找老史巴克問考古題,也算是神來一筆啊!若非如此,史巴克也不見得會使用狸貓換太子這招。

其中讓我覺得最好奇的,是這次可汗的選角。畢竟以前的可汗是長得下面那副德性。
自從駭客任務之後,大家對「超人」的定義,就從肌肉棒子轉變成油頭書生了嗎?(笑)

不管是肌肉棒子還是書生,即使在不同的平行宇宙中,一個人仍然被冷凍了300年、仍然的醒過來為非作歹(?)、仍然被宿敵所擊敗。當然,對可汗而言,他不認為自己做的是壞事。只是當觀眾超脫時間和空間來看,這些所謂的「瘋狂」舉動,似乎有那麼些許的不值得、太小家子氣、但是又仍然的歷史重演。在最後寇克講了那句經典台詞時,其實會讓人覺得困惑。

人們所追尋的「希望」與「可能性」,到底是什麼?


把玩 SIGMA 30mm F2.8

趁著大降價,買了這顆鏡頭準備當作送人的生日禮物。只是雖然說是要送人,但總是得先確認東西是不是功能正常,所以也就「順勢」的把玩了一下......

SIGMA的鏡頭好像都有做比較大的傾向,跟P家的14mm餅乾鏡擺在一起,很明顯的就是大了一截。不過裝到E-M5上面,大小還算是協調。送禮對象的相機更大台一些,裝起來應該更無違和感(笑)。

隨手裝上拍了幾張.....

MAC OSX 風扇控制軟體 - UltraFan

這陣子因為舊有的風扇控制軟體不適用於新硬體(還是說新系統?),找了幾個能控制風扇轉速的軟體,但是都沒有找到能夠「隨溫度自動控制」的類型;諸如iStat、smcFanControl,都只能手動控制轉速。輾轉之下,卻意外的挖到這個來源有點奇特的 UltraFan !


UltraFan(連結)是個由MacRumors討論區內的會員,自行開發出來的軟體,所以基本上也沒有什麼官方網站,目前也沒有什麼付費/捐款的字樣之類的。根據作者表示,他一開始只是寫來自己用而已,但是後來發現實在太好用了!所以就決定在討論區內跟大家分享。而經過幾次改版之後,根據討論區內的回報,UltraFan可以適用所有Intel CPU的機型,並且有支援MBP retina!適用的作業系統也從10.8支援到10.5!

啟動軟體後,會在系統列上出現一個溫度的字樣,簡潔的介面實在讓人欣賞!不過在啟動軟體的時候,會要求輸入使用者密碼,因為要取得一些權限;作者在討論區內,是有表示「要做到不問密碼也不是不行,只是好像沒必要特別去那樣搞。」


點開軟體,可以設定「Auto」以及「Manual」兩種模式。Auto模式的話,系統列上面的溫度數字前會有打勾符號;Manual模式的話,則是「~」符號。在設定方面,Auto模式的話,就是拉動綠色的bar來設定目標溫度,然後按下Set即可;Manual模式的設定,則是按下Enable框框之後,直接拉動綠色bar調整即可。



設定與介面本身真的是超簡單,接下來來講一些這軟體背後的細節:

  • 在溫度監控的部份,抓到的不見得是系統量測到的最高溫,所以在目標溫度的設定要稍微拿捏一下。
  • 在控制風扇轉速的部份,這個軟體是「對機器內所有風扇都控制」,而詳細的轉速控制,則是用百分比去作定義。
  • 在自動溫控的部份,程式反應的方式有點像是PID control,在溫度剛超過目標溫度時,風扇會全開來快速降溫,然後程式再慢慢微調到能維持在目標溫度、而風扇又不會轉過頭的程度。
  • 即使這個程式在執行中,但是只要Auto模式沒有按下Set、或者Manual模式沒有Enable,則風扇的控制權會丟回給OSX的系統,所以理論上不用擔心風扇沒人控制而燒壞機器。但若程式當掉,作者是建議「重新開啟程式、並且按Quit關閉此程式」,這樣操作會有重置風扇控制權的效果,減少機器燒壞的可能性。
其實蘋果MAC OSX也有內建風扇轉速自動調整的機制,只是臨界閥值實在太高,我手上這台MBP溫度要到80度以上,風扇才會提高些許轉速..... 。記得在網路上看到一句話「只要電腦沒有當機,就代表溫度在正常範圍」,不過因為MBP是採用機殼散熱,所以照著蘋果系統預設的機制,在筆電全速運轉的時候,鍵盤往往會熱到不方便操作。

只要機器沒有熱到當機,那這類程式要不要用,其實真的是見仁見智。只是我不喜歡太熱情的鍵盤,所以還是會使用這類程式吧!

「不知者無罪」與「人人皆英雄」

前一陣子,台灣的魔獸世界遊戲內,大幅度的進行不當程式/外掛的懲罰,據說鎖了六千多個玩家帳號。根據網路上綜合的消息,這次是美方Bz原廠直接用一些程式去判斷,然後認定有使用不當程式/外掛就直接鎖。

當然,就會有人跳出來說:「我明明什麼都沒做,為什麼我被鎖了!?