[星海2] 7分半空母無用開局


在網路上討論,要怎麼對付人類的「真善美一波流」的時候,對空母特別有愛的我,當然也會想試試看,能不能用空母來處理真善美~

其實空母開局,就是單BG速VS開局,只是VS出來之後不是生虛空鳳凰,而是存空母。基本上空母的角色,跟虛空差不多;不同點在於空母的射程比虛空遠不少、再加上小飛機的攻擊特性,讓空母的戰略地位硬是比虛空來得高!

手順如下:

  • 人口8下BE,基地加速全部用在產工兵。
  • 人口10下BG,一定要封門處理;繞回礦區時下BA,BA一好就拉3隻工兵去挖。
  • 持續產工兵,人口14時BG完成,拉工兵去門口下BY建築學,回頭下一個BE,然後派這隻工兵去做勘查。
  • 持續生產工兵,大約在人口18時BY完成,此時會存到快200晶礦、150瓦斯,也就在3:30的時間點下VS,然後回去下第二個BA,一樣BA一好馬上拉3隻工兵去挖礦。
  • 下VS之後,基地的加速就存著不要用了。此時人口上限是26,大約生3隻狂戰+2隻工兵。
  • 如果操作非常順,則VS一好應該就能下VF,不然就是乖乖等到錢存夠再下;注意先前不要生超過3隻狂戰,不然VF速度一定會被拖到。此時時間大約是5:00。
  • 下VF之後,回頭馬上再下一個BE。然後看挖礦的狀況,此時可以再補1~2個狂戰+少量工兵。
  • 6:00左右VF完成,馬上全力加速生空母;順利的話,空母會在7:30完成。記得開始生空母後,回頭要馬上下一個BE,不然很容易卡人口。
一開始的狂戰+封門,算是要用來檔快攻+拖時間用的;若要拖的更有效率,則一開始的4隻狂戰士,可以替換其中1隻招追獵。但是這7:30的流程中,瓦斯卡的非常緊,所以若是先前就叫追獵,則空母大概會晚20秒才能孵出來。

在6:00開始生空母之後,後續的路線則是見仁見智;可以再下2個BG+研發空間之門,然後7:30出門的時候帶工兵去蓋水晶。不過若是針對真善美的話,我個人傾向下第二個VS,然後先生2隻鳳凰+後續補虛空,而先前的單BG就一直持續生狂戰。在某些方面來說,研發衝鋒也是一個有潛力的路線,但是也因為瓦斯很吃緊,就很難生追獵了。

我知道哨兵很重要,但是這整個流程瓦斯實在吃緊、加上前期火力實在很弱,而6分鐘後才生的哨兵也沒時間存魔,所以相對不推薦生哨兵。

是的,基本上前期空母就生那「唯一的一台」,因為就算全力加速,空母也要1分半才孵的出來,實在是很難因應會戰的狀況,所以會戰時補兵以鳳凰虛空為主;6:00後晶礦很容易滿出來,所以除非手速夠高,不然不開門排程生產狂戰有他的方便性(集結點直接設定在空母就好)。

而打法的操作上,則是一開始空母稍微拉前再後退,讓空母放出小飛機、並讓對面意識到空母的存在,隨後狂戰就A上去。此時有鳳凰就控鳳凰抬坦克、抬刺蛇、抬媽媽,沒鳳凰就控空母點掉關鍵的對空單位和坦克。基本操作得當的話,在遊戲9:00前後的會戰,應該都能取得一定的對應能力,再憑著空母不怕對空砲台的特性,硬點掉對方的科技建築,可以讓後續會戰更有優勢。

...... 那..... 為什麼說這是無用呢?因為有太多缺點啦!

初期兵力非常薄弱、而且對騷擾幾乎沒有抵抗能力,所以一定要封門。然而...... 就算封門呢?在5半左右,人類可以用2BB前壓、神族有典型的4BG、蟲族也能有4~7蟑螂,如果對方堅持來敲門,可以說門一定封不住的(因為生不出追獵)~~ 所以前面才會說是用來「拖時間」。

而1BG1VS開局,坦白說也算是非常容易看穿的模式,就算對方沒有抓兵力空窗期來跟你泡茶,後續也會有一定程度的對空火力。如果對方有夠多的飛行單位直接來點掉空母,那大概就只能跟對方賭換家了。

相較於真善美的豐富變形,這招空母開局可以說是綁手綁腳,在6:00前的所有資源完全卡死、彈性極低,中途換科技線雖然不會很缺錢,但是節奏就慢對手一截,反而更難針對對手的配兵給予打擊。所以要玩這招開局,就只能吃了秤砣鐵了心給他蓋下去......

另外,為什麼不稱這個叫做「速空母」?因為實在太慢啦!最快也要7:30才出現的東西怎麼速啊?你想這樣玩、也要對方陪你這樣玩才行~~

想來想去,還是只能稱作「搏君一笑」。