[抱怨] 哪來的「塑膠感」啊!?

每次iPhone推出,網路上總是會出現各種不同的評論;喜好這種事情,本來就是見仁見智,只是這次iPhone6的推出,卻出現了「塑膠感太重」的形容詞。

塑膠感?全金屬製的殼,哪來的塑膠?

到底「塑膠感」是什麼?或者說,這是想要形容什麼感覺?

OBS出MAC版啦!


OBS算是一個很老牌的直播軟體,可以說是免費的直播軟體中最好用的一個;這次出MAC版,嚴格來說,是一個叫做OBS MultiPlatform的東西,或許算是OBS的一個子計畫。節錄網站的部分說明:
OBS MultiPlatform is a complete rewrite of the original OBS from the ground up, with the main goals of course being multiplatform support, a more.....
從說明來看,這東西雖然也叫OBS,但卻是一個整個重頭寫過的軟體(以下皆稱呼為OBS MAC)。雖然我還沒嘗試plugin的部份,但應該也是沒辦法用(也沒看到可以用的地方);在changelog上來看,目前的OBS MAC 0.51版,是真的還蠻陽春的。

講了一堆廢話,簡單的說,就是不要期待這個OBS MAC,會有原本的OBS那麼厲害就是了。

即便如此,現在這個OBS MAC也已經滿足了遊戲直播的需求,只要再裝一個SoundFlower就能開工上線。比起設定Camtwist、Wirecast、Cocoasplit來說,OBS MAC真的是簡單太多了。在處理解析度的部份,OBS MAC並沒有把輸出邏輯預設在電視的思維,所以更特別適合拿來直播遊戲畫面(有用過的Wirecast的人就應該會懂這句話)。在影片壓縮的部份,OBS MAC不意外是用x264來實作這部份,效能和畫質表現算是中規中矩。以直播720p大小的畫面來說,OBS MAC大概會吃掉10~30%的CPU效能(取決於壓縮大小),這代表OBS擷取畫面的方式,算是相當有效率的(有用過CamTwist的人就會懂)。

跟Cocoasplit比起來,因為Cocoasplit支援使用APPLE自己的h.264 API去做壓縮的動作,CPU所佔的效能能比x264再低個1/3左右;而且雖然彩度會稍微降低,但同流量的細節畫質感覺是比x264好一些;反過來說,用x264想得到相同的細節,流量只能更高。

但Cocoasplit的環境設定並不好用,並且在音訊的部份更是麻煩,相較之下OBS MAC好設定這點,只能用「大獲全勝」來形容。

以前在MAC上直播遊戲,曾經是那麼麻煩的事情,現在終於輕鬆多了!


中秋賞大兔


如果你問我,小鴨和月兔比較喜歡哪一個,我可以很確定的說:我比較喜歡大月兔。