Quicktime7跟x264的小比較(之一)

目前能用H.264方式壓縮影像的,除了APPLE官方的Quicktime7之外,就是開放軟體的x264了。
理論上是用相同的演算法,但是壓出來的畫質卻差蠻多的?
所以這幾天就找了一段遊戲影片,來做個CBR壓縮能力的小比較....

訊源:960x600 30fps之遊戲影片,由fraps擷取而來。fraps是用他自己的FPS1 codec來做儲存,我自己觀察應該是有做411取樣、或者是420取樣?不過那不是重點,反正擷取下來的影片品質絕對足以用來〝再壓縮〞就是了。
測試格式:我分別以Bitrate 772、1222、1672(kbps)來做影像部分的壓縮,配上128kbps的聲音,差不多就是網路傳遞1M、1.5M、2M的頻寬。我不想把影片流量拉太高,相關原因在之後再討論做討論。
抓圖:我是利用ffdshow+mpc來做撥放及抓圖的動作,中間則是直接儲存成JPG格式;雖然JPG的劣化不太能忽略,但是他的劣化方式跟影片的劣化方式差蠻多的,而且以程度來說也遠遠不及影片的劣化,在我認為應該是不至於影響結果的順位。

只是比H.264也有點無趣,所以我就順便拉了一個XviD的codec來一起測試,結果似乎讓這個比較更沒有公信力了? -_-

高動態影像:
這是我採用影片中一處高動態的片段,主角是熊攻擊時的殘影(遊戲效果),畫面的重點可以放在熊屁股的花紋、遠方敵人武器的清晰度、以及右方地板的處理方式。再提醒一次,這是整個畫面都往左上方高速移動的影片。

Bitrate:772

x264

Quicktime7
在Bitrate772時,可以說各方面都是x264獲勝,不過我個人是很欣賞Quicktime7在低流量時的劣化處理方式。

Bitrate:1222

Quicktime7

x264
到了Bitrate1222的時候,兩者的細節都有顯著的提升。

Bitrate:1672

Quicktime7

x264

XviD
而到了Bitrate1672的時候,x264各方面的細節更為清晰,但是Quicktime似乎把重點放在低對比的細節上,也就是右邊地板的部分,而高對比的細節(就是熊的屁股)則維持在BR1222的程度而以,在這個裡我放了XviD的對照組進來,很明顯的可以發現XviD把重心都放在高對比的細節上,所以地板部分直接贈送了馬賽克的劣化,然而在高對比的細節上仍然是輸給x264。

(待續)

最終幻想XII ......

square-enix的力作!!

圖片來源:官方網站
本來我已經對PS2的硬體完全失望......
但是這個遊戲的表現又讓我大為改觀阿!!
除了畫面好之外,作戰系統也變得很熱血,已經頗接近即時戰鬥模式了呢!! 不難想像之後可能會出現數十人大亂鬥的場面? 其中的自動操作模式也是非常的耐人尋味,設定的好感覺就只要推方向搖桿就夠了,剩下的就可以當作看電影!! 不過講歸講,目前已經遇到幾個要用小手段才能打贏的BOSS了,充分讓人感覺到這次製作小組不只在畫面上講究而已。

不過這次的劇情...... 感覺實在是看不懂??
這次劇情是從某次大戰之後延續而來的,我比較喜歡這種設定,比起某某傳說中的勇者後代來得實際多了;但是感覺這次的主角真的是個死小孩,沒事就只會插嘴,要不是有其他隊友罩著,早就不知道被砍頭幾次了。也因為這樣,我搞不太懂這次的劇情,明明就一個死小孩,幹麼大家都還跟著他跑?該不會又是傳說中的勇者後代吧!? 我想這在劇情對話中應該有所交代,但是我認得的日文實在是不夠多,所以細節是完全看不懂...... 真是遺憾 -.-

感覺這款遊戲應該可以很簡單的做中文化(所有對話的字幕是分離的),希望會有中文版的出現.....

無亮點保固的迷思

其實這只是寫給自己看的,免得以後忘記.....

要討論亮點該不該被保固,首先就得先知道液晶螢幕的亮點是怎麼來的!! 外表看起來,就是一顆點一直亮嘛?? 但是每個螢幕的亮法....一樣嗎?液晶面板的瑕疵,最常見的就是某個點沒辦法過電(!?) 也就是沒辦法產生電壓去扭轉液晶。

以早期的TN來說,在電壓0的狀態,液晶穿透是100%,也就是會產生大家熟知的〝亮點〞。但是對於VA、IPS來說,電壓0的時候,液晶穿透也是0%啊!! 這時候反而是會造成〝暗點〞的狀況;反過來說,想造成亮點的狀況,電壓就必須維持在100%才有可能。

對一個面板電路的瑕疵來說,是沒辦法過電比較容易發生?還是一直保持高電壓容易發生?這可能需要專業人員來回答。我個人是覺得沒辦法過電的發生機率高很多,所以以前的TN螢幕才會那麼多亮點。

對於現在一些螢幕廠,他們的保固條款有些就是只保固亮點、但是不保固暗點。在以往TN螢幕來說,當然是很有魄力的行為,但是當他們面板更新到VA、IPS之後,這種保固條款還有它之前的價值嗎?