可能是quit太久了,一度滅的腦羞到想放棄。後來還是讓我ㄍㄧㄥ過啦!一開始是連10波都過不了,後來沒想到20波和30波的成就會一起拿到~
過的關鍵,似乎是我把武器附魔從河流之歌改成玉魂....(大誤
事後才發現忘記吃食物、也只用一般+750精神藥水(反正不會死)。網路上一般是建議喝+智力的精鍊配上+精神的食物。我個人是覺得在這邊,補D加智力的效果不好,因為以HOT為主的回血模式,通常補不起來就是沒辦法(主要還是被壓裝等),還不如加精神增加續戰力。
另一個過30波的關鍵,可能就在於法師的地雷程度吧!打了幾場,法師的DPS都比坦克還要低,結果過的這場,法師的DPS略高於坦克!?或許以後打前幾波,發現法師DPS起不來,就可以直接re了~~
下面分享一些(莫名的)操作心得
- 雕紋我覺得比較關鍵的,大概就是百花綻放和癒合。癒合雕紋除了100%爆以外,還有就是必定附加的生命種子,雖然在這種極限戰中,生命種子疊不到多高,但至少也可以爭取一個GCD的時間。而百花綻放雕紋,除了長時間範圍HOT外,我個人覺得最重要的是他能夠讓操作者「清楚的定位蘑菇在哪」,因為其實蘑菇爆炸補血的範圍並不大,只有10碼!而這跟百花綻放的大小是一樣的!在會戰的時候,NPC坦克會常常調整坦怪的位置,所以有這雕紋確認範圍會方便很多。
- 網路上普遍建議,能幫打就要盡量幫打,因為NPC的傷害實在不可靠,也因為這樣我選了塞夢天賦。但後來我發現我幾乎沒在幫打,也就是我幾乎是浪費一個天賦,這可能是想法和手法的影響吧?補D用久了,對於要使用唱法大於2秒的法術,操作起來節奏就是怪怪的~
- 補D沒辦法斷法,天賦的控場技能也都無效,雖然把怪吹走有效,但是說實在的也稱不上是可靠的手段,所以還是要有「全部傷害都得吃下來」的覺悟。其中比較大的差別,大概就是怪的全場AE得硬吃,還有4隻火法出現的那波會很刺激。在AE時,還是得先放野性痊癒當做保底,其中基本的技巧,就是自己走位到團隊的中間、然後野痊放自己身上,以確保團隊所有人都吃的到。
- 中間天賦我是選擇自然之力,只是放的手法要稍微注意一下,就是「一次叫兩隻樹人」。以30波前的傷害而言,2隻樹人在場上大概是勉強可以把團隊血線維持住的補量,可以讓自己爭取到做事情的空間(像是解魔、全力拉抬坦克的血量);一次叫2隻,中間只要休息5秒,就能再叫2隻,使用上容錯空間大很多。根據自己經驗,若是叫2隻還是會崩潰的戰況,那叫3隻也是會崩潰的,此時的問題是出在自己的補血手法。而只叫1隻的效果很不明顯,頂多在壓力不大時爭取回魔用。
- 我沒有特地去記每一波怪的組成(反正傷害都得全吃),所以與其要記每一波要幹嘛、不如是要去設定「什麼狀況時該怎麼應對」的策略。
- 平常蘑菇必定種在坦克那邊,主要是在「坦克中流血又在扛怪」或「坦克損血超過30萬」直接炸開。在試煉模式中,與其把蘑菇當做團補的技能,不如把它當做單體大補的技能啊!
- 在面對中流血的人(包含自己),基本上就回春上一上之後再催熟就能解掉了。而若是目標已經有掉一定程度的血,則催熟前先用迅癒拉血即可。若是發現多人中流血補不回來時,別懷疑,樹人2隻就call出來啦!然後依序坦克→流血目標上回春,然後催熟。
- 若有人中雙流血時,因為初始傷害就會讓目標血剩一半左右,所以自然迅捷、迅癒都得用在這邊。若有一個以上的人中雙流血時,場面會很吃緊,一般我是鐵樹皮先丟一個+2樹人,然後先處理沒有放鐵樹皮的那個目標。若是坦克中雙流血,那就真的只能依靠蘑菇了。
- 場上若是有兩個人中泡泡,哪一邊要放生變成關鍵。有自己的話,就自己跑遠+樹皮硬吃;有獵人的話,丟他一個回春就能放生了;坦克跟賊一起中的話,只要賊不是滿血就放生坦克,只是泡泡炸了之後馬上以坦克為目標放野痊和2樹人;法師實在太地雷、而且又愛亂走位,基本上能解就一定要解法師的,免得場面出亂子。
- 寧靜根本沒用。在這每個GCD都要做事的場合,哪有空讓你在那邊搖來搖去~
- 啟動只要魔低於70%就放。我一直以為現在補D是所有補職中,回魔能力最悲哀的一個。
- 有一波是四個法師同時出現的場合(因為畫面很華麗所以記得),也是團隊固定會大失血的地方。麻煩的是如果前一波還沒打完的話,場面會變得很不好控制。我自己會在火快落地時就先call樹人出來,然後在維持三花的前提下先拉團隊的血,而當坦克失血超過30萬時就引爆蘑菇。
從無印時代開始,補師就是默默的各種扛啊!
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