[ROS 2.2] 聖教軍賽季新玩具 - 豪爾的祝福


「豪爾的祝福」是聖教軍在賽季3的專屬裝備,以下俗稱飛錘腰。個人對這個裝備效果相當感興趣,也加減去觀察了特效發動的狀況,只能說非常歡樂啊!

到底這腰帶有沒有搞頭呢?我打寶運相當殘,所以裝備都還沒收齊。但以目前的狀況往後推估,靠這腰帶特效應該最後能爽打T6,但沒辦法上高層大密境。

這邊列幾個發現的飛錘腰特效細節:

  • 一發正義之鎚只會觸發一次飛錘腰特效,即便是會分裂的符文也只觸發一次(打到的第一下發動)。
  • 正義之鎚不用打到怪,打到牆壁也會發動特效;甚至飛很遠在空中消失的時候也會發動特效。發動的祝福之鎚會以特效發動的地點開始旋轉。
  • 技能欄內若有祝福之鎚,飛錘腰特效則會使用該技能的符文;若身上技能沒有祝福之鎚,則特效觸發是無符文的版本。
  • 以怪為目標、也就是正義之鎚打在怪身上時,飛錘腰特效觸發的祝福之鎚在觸發的當下就會算是同時命中怪,也就是會同時跳兩個傷害數字出來。
  • (未確認)同一發祝福之鎚,只會命中同一隻怪一次,所以在上述的發動機制下,假若場面只有一隻怪,你就會看到一堆鎚子繞在空中,但都不會對目標有二次傷害(淚)。
  • 若裝備讓祝福之鎚變大的那武器,則飛錘腰特效的鎚子也會變大。
  • (未確認)飛錘腰特效招喚出來的祝福之鎚,不吃範圍傷效果。
  • 飛錘腰特效吃賊神增傷。
也因為飛錘腰特效「必定」會伴隨第一下祝福之鎚命中,所以祝福之鎚的符文效果,也就變成能夠拿來「討論」的東西:


因為第一下一定會命中,所以這個330%火傷還算蠻常觸發。該討論的點變成「 這火傷能燒到多少」?以測試員岡姆來說,這種腳程慢的,大約會被燒2~3跳。火在地面上存在的時間不長,再加上怪物間也有碰撞判定,所以「某怪採到其他怪觸發的火」這件事不是不會發生,但姑且可以不用太重視;反正祝福之鎚本來就沒再擔心群怪的傷害。


因為飛錘腰是會在命中的地方觸發祝福之鎚,這個特效讓電符文變得非常歡樂!因為是鎚子與玩家本體連線(非命中地點),而且再遠的祝福之鎚都會連線啊! 而實際使用起來,這符文似乎也變成了飛錘腰打單體BOSS的唯一解。


產生額外鎚子的判定,會在飛錘腰特效觸發的那一下進行。但即便產生了第二把鎚子,傷害數字依然不會跳成3個。而根據未經確認的觀察,這把額外產生出來的鎚子,似乎也不會擊中原本那隻怪,所以若打單體怪的話,畫面上會變成很規律的兩個圈,但傷害數字一樣一次只跳2個(淚)。會有這樣癟腳的設定,我猜可能是Bz要避免同一隻怪無限觸發下去的狀況吧。


冰鎚也是非常歡樂,而且在飛錘腰的特效下,控場效果是出奇的好。因為這380%的冰傷是範圍傷害,而在飛錘腰不用管聖怒的前提下,10%機率變得非常有存在感(笑)。若是以針對大群怪而言,飛錘腰搭配冰符文可能是清怪最快的組合。


很遺憾,這個符文在飛鎚腰的特效下不會有作用。即便擊中的是怪,鎚子也是以「當初擊中的地點」來旋轉,而不是跟著怪跑。不過在「同一根鎚子不會對同一隻怪造成第二次傷害」的設定下,這個符文根本就是屎啊!但這個符文的存在,也算是證明了是Bz事後的設定讓祝福之鎚不能造成多次傷害,大概是怕高手破壞平衡性吧!


以飛錘腰為核心來湊裝的話,因為可以不用管能量系統,所以可以盡情的堆傷害;而因為特效是100%發動,所以攻速也就同時代表了祝福之鎚產生速度、也代表傷害。堆攻速變成相對關鍵的環節。

倒是生存面變得有些尷尬,因為沒了怒回血的手段,變得可能要去堆擊回或秒回。偏偏飛錘腰又是天梯專屬,在沒有龐大顛峰等級的支援下,這邊會讓配裝變得很麻煩;武器直接洗一個擊回出來算是最乾脆的解法。

不過畢竟羅蘭套裝效果的500%就擺在那邊,相較之下飛錘腰註定就只是個歡樂用的角色就是了。

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