在改版前,留了兩顆還算ok的套戒(主屬洗掉變成雙暴、但都沒有洞);而這次改版後,因為套戒效果更動,就從倉庫裡拿出來組組看。
只是一旦用了套戒,就會沒辦法使用華戒,所以若要維持裝備彈性,勢必要選用散裝或低件數套裝特效(說穿了也是我裝備不夠齊)。恰好玉魂新版2件特效很受人矚目,便直接拿來玩玩。
(或者可以看英雄榜,不過請注意時效性)
因為怕死+剛好有還ok的遠古燃斧,所以選用火蝕魂;其中如果改用火衣、副手毒蛇技能傷洗出來,傷害應該能再往更高邁進,不過現在只是初步嘗試,所以先別計較太多;對象當然就先找岡姆來試刀。對照組的部份,則是用火喬丹+一顆雙暴戒指,帳面傷害都是135萬左右(使用對戒時稍低一點點)。
在套戒的雙效果同時發動下,蝕魂1跳大約是接近2000萬,而沒有對戒的對照組只有1330萬。這個數字算是差不多,因為看來基礎傷害約是1000萬,而對戒組給了125%增傷(兩個效果據說是乘法)、喬丹組給了30%菁英傷+額外20%火傷。
但玉魂兩件效果發動時,跳出來的數字卻不是上述圖片中的數字啊!
若把這10秒蝕魂的數字除以10,再跟之前比較的話,對戒組是預期的2.2倍、喬丹組是預期的2.1倍,這有點兜不起來啊!特別的是,這傷害是黃字、而且大小還會浮動!對戒組的大約是3.5億~5億、喬丹組的大約是2.2億~3億。除了黃字傷害以外,偶爾也會有特別大的白字跳出來,但也兜不出來是哪邊的傷害。
初步猜測,可能是技能傷、或菁英傷、或額外增傷有重複計算到,所以才會有這樣的差異(元素增傷若重複計算,那會很明顯),但即便如此,也無法解釋為何這個黃字傷害為什麼會浮動?
總之就傷害面而言,如果把現有裝備的元素傷、技能傷再洗到更頂的話,單手武器1發破5億多應該不是問題。雙手武器的蝕魂傷害應該會更高,但少了副手10%暴、以及較低的攻速,對玉魂2件這種需要連發的傷害模式來看,單手雙手哪邊會更好,還需要精算比較後才知道。
本來火蝕魂流,是要靠風箏+麥西劍特效,但以對戒效果來看,若全部裝備窮就傷害極限的話,1發蝕魂破10億應該也是有機會的,麥西劍的效果就變得不是那麼關鍵。只是想要上高層大密境,問題應該還是會卡在生存面。
在使用對戒的前提下,團結減傷已經不可行,所以變成有幾種作法:
- 使用單手武器+毒蛇
- 使用單手武器+祖套4件
- 使用單手武器+毒蛇+祖套4件(捨棄羽蛇神)
- 使用雙手武器+祖套4件(捨棄羽蛇神)
- 腰帶、護腕、項鍊選用有減傷效果的散裝(腰帶近戰減傷、項鍊遠程減傷)
- 捨棄羽蛇神改用恐懼頭
只是畢竟D3是個打寶遊戲,能湊到什麼程度的裝決定了能怎麼打,所以後續就交給強運玩家嘗試吧!
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