基於好奇心與反骨,就嘗試用薩滿組一個克蘇恩牌組。稍微研究之後,似乎是有搞頭的,關鍵就在「喚霧者」這張牌!
試組了一下,大概會是類似這樣的牌組:
這個牌組還有很多調整的空間,只是長相大概會是這個模樣。有上天梯打了幾輪,雖然只是低階對戰,但都還蠻戲劇性的。幾個組牌的心得:
- 即便是沒有職業專有的克蘇恩卡,也是能組克蘇恩套牌,在堆疊克蘇恩攻擊力上,其實並不會有太大的差距;最大的差異還是在職業專有的克蘇恩卡,通常體質都會比較好,在生物交換上會有優勢。所以對其他職業想組克蘇恩套牌,重點就是要擺在能夠彌補這生物的差距,像是德魯伊的「黑暗阿拉卡」。而現在這副牌就是想靠「喚霧者」的能力,來彌補中立克蘇恩卡的體質,讓遊戲進入中後期,不會在生物交換上太吃虧。
- 打法目標很單純,前期用法術解場,照點數下克蘇恩怪;中期以第一時間下「喚霧者」為目標,然後用嘲諷怪拖場面,AE法術能放就放,讓對方不要在進入後期時場面太多怪(稀釋克蘇恩的威力);集滿10水晶後,克蘇恩下去一波收頭。
- 打法看起來非常吃神抽,但實際上需要等一張以上關鍵牌的牌組也不是沒有,像是冰法、節奏法、奴隸戰、理諾系列牌組。所以重點與其說是神抽,不如說能不能一直盧、一直拖下去。而目前打起來的感覺,薩滿靠圖騰和超載法術,還算是有拖的本錢。
- 克蘇恩的攻擊力10/10是絕對不夠用的,大約至少15/15以上才勉強可行,標準會是「克蘇恩上場後,下一回合再撞一下就掰」的程度,不然根本無法有效收頭。所以壓制對手生物鋪場會很重要,或者要先把對方怪撞殘血再下克蘇恩。
幾個需要調整的細節方向:
- 30張卡片塞這些卡其實很痛苦,光是上面的牌組,就能發現沒有「妖術」這類硬解卡。實際上硬解卡是必要的,只是我不知道該削減直擊法術?還是削減生物數量?
- 抽牌手段很重要(或者說是薩滿的硬傷),目前牌組放了3張抽牌卡。目前用起來,姑且得到一個結論是「至少要在10水晶前多抽2張卡」,也可以想成是10水晶的時候,至少要把牌庫抽掉一半以上。也可以說是「若手上沒有「喚霧者」,最好能在7水晶前找壓力小時放「先祖知識」抽牌」。調整抽牌手段,會是這副牌拖不拖的下去的關鍵。
- 在「喚霧者」登場以前,算是會打的滿臉是血,這副牌沒有補血能力也是弱點之一(會拖不下去)。似乎塞一張「飛升的海拉希爾」是可行性比較高的作法,但是該怎麼塞進牌組還是需要考量。「里諾‧傑克森」或許會是補血效果最好的卡,但這樣會讓克蘇恩養不大,是本末倒置。
- 嘲諷怪是拖台錢的關鍵,場上下一隻嘲諷、再翻一個嘲諷圖騰,拖台錢的效果相當顯著。目前這牌組沒放「地底魔物」,是因為怕克蘇恩生物不夠多。但實際上操作幾次之後,應該是有空間能放(也應該要放)「地底魔物」。
- 解超載的時機很關鍵,放了兩張解超載的卡似乎還是不夠用(關鍵時手上沒有),但放3張似乎又太過頭。這邊很需要對戰經驗來做調整,甚至我想有人能熟練到不需要這類解超載的卡吧!
- 直擊法術和AE法術的數量,其實也很關鍵。尤其在沒空間放硬解卡時,對「元素毀滅」的依賴性就會提高,進而又會增加解超載的需求,只能說會比一開始以為的還要難調整。
相較於先前的進化薩,這個喚克薩其實玩起來沒那麼「有趣」,因為RNG的比例低很多。也因為RNG的比例較低,所以好好調整的話,我覺得應該是有中上的可能性吧!
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