因為這次有打天梯送卡包的活動,所以就順手拿這組範本套牌來試試,用起來這套牌的完成度相當高啊!
除了我自己對「進化」機制有興趣以外,Bz建議的這套範本也算是相當容易蒐集,才3張史詩1張傳說。比較特別的是,這個範本套牌中沒有那張逆天的477,不過在邏輯上,「進化」和「超載」剛好就是互斥的概念,所以沒放似乎也是剛好?
關於進化的機制
撇開特殊情況(如阿洲),整場遊戲只有4次進化的機會,因為就只有這4張卡。金卡「進化」出來的怪也會是金卡,但「進化大師」則不確定;進化出來整片金的有特殊快感(然後仔細一看都是廢柴手下)。
進化是以卡面上的水晶消耗基準,所以即便如「地底魔物」用圖騰減到0費,進化後還是會變成7費的生物。理論上「索瑞森大帝」的減費應該也是相同機制,不過PTT上有板友分享說,「尤格薩倫」放的進化、和術士的「棄暗投明」會有一些連動的問題,導致進化後的生物不如預期;實際上因為我沒有那些牌,所以也無從測試,但依照Bz的作風,這種bug存在的可能性也是有的。
這副牌的概念
「火岩飛龍」大多是AE掃場後跟著下。原本以為應該可以生物交換後下來佔場,但後來發現這副牌打起來相當的被動,大多是對方的回合在交換生物,所以「火岩飛龍」都減不到費。這或許是我打法和理解的問題吧?
除了進化養大怪之外,還有一條攻擊路線就是快速的鋪場然後集體進化。從理論上來說,這是更影響戰局的作法,因為若是同時進化2隻生物,就等於賺了2水晶,越多生物就以此類推。但實際使用非常需要經驗判斷,畢竟薩滿天生技叫出來的圖騰只是1費生物,進化成2費也是一下就被AE掃掉;當然這可以視作要對方繳交解場法術的交換行為,但別忘了薩滿只有4次進化機會,而群體進化只有2次,所以到底該鋪幾隻?該什麼時候進化?其實很需要思考啊!
這副牌的防禦手段主要是靠法術,4張強力AE解場,搭配翻出來的法傷圖騰會有奇效。2張「妖術」也相當具有壓制性,配2張也比較能放手去用。嘲諷怪有1張3費的「野性之魂」和2張可減費的「地底魔物」,以這種要保生物等進化的牌組來似乎有點少,但「寶石聖甲蟲」還能翻出3費卡、天生技也能翻出嘲諷圖騰,這部份只能說相當微妙。
「飛升的海拉希爾」是這副牌唯一的傳說卡,也是唯一的補血卡(聖甲蟲找出來的例外),有著基本的「飛升的海拉希爾」→「元素毀滅」清場加補滿血→「永恆哨兵」解超載或「火岩飛龍」佔場這樣的10費連續技。
抽牌手段太少是這副牌的缺點,除了僅1張的「法力之潮圖騰」以外,再來就是2張「寶石聖甲蟲」的發現。抽牌圖騰要怎麼保護?以及聖甲蟲的牌要怎麼挑選?這也都是非常依賴經驗判斷啊!
實戰應對心得
跟巨人術最大的差別,就是這副牌沒有架嘲諷,也沒有術士強力的濾牌手段。但往好的方面想,就是薩滿的血線不會像巨人術那樣壓的那麼低,所以前期還能靠圖騰和臉忍過去。靠著一堆解場法術的淫威,其實這副牌硬要盧還挺能盧的,只是盧到後來會不會贏的差別而已(主要是抽牌輸人)。
跟ZOO、新兵聖、T7獵的差別,就是進化前生物素質實在不夠強,而進化小怪又有太多的不確定性。比鋪場可能還不會輸,但是生物交換下來大多吃虧。當對方是不跟你交流的玩家時,唯一的補血手段「飛升的海拉希爾」加上AE法術,也是要等到T8。在初期控制牌差、用臉接怪、該不該扣AE等海拉希爾之類的情境判斷,都變得很關鍵。
承上,所以基本的實戰對策,就是遇慢打快、遇快打慢。但實際上怎麼可能天天過年呢?這副牌因為抽牌手段太少,所以有時遇快只能跟他打快、遇慢也只能一張張下怪讓他解,更別提海底4張進化的狀況(想想比賽時,死魚聖都很常發生海底魚的情形)。總之並不是一個照水晶下的牌組就是了。
節奏法之類的牌組,應該算是這副牌完全的剋星,因為對方根本不會讓你有生物留在場上,而中後期能夠出生物同時進化的場合,就4次機會,更多時候是還沒用完4次就被收頭。並不是說進化這機制完全沒搞頭,進化的跳費機制是有機會搶回節奏的,只是再怎麼說,這副牌組僅是Bz提供的範本,還有很多修改的空間。
6費的「奈幽預言者」與6費的「火岩飛龍」,其實體質算是相當差,4血讓他們非常容易被清掉。所以基本上若不是降費很早就出,就是要出了直接進化。「飛升的海拉希爾」不見得要等AE的連續技,有時場上有個嘲諷就能T5先下下去,不過這還是取決於是要打快或打慢。「寶石聖甲蟲」出來的卡片,絕大多數都會選保生物的。「野性之魂」和潛行怪是首選,解場法術次之,不過實際上還是要以當下情境判斷。
為什麼要選6費生物進化
在剛看到這副牌時,我也對這個組成感到疑惑,後來乾脆就去查卡表,結果發現相當的微妙啊!下面表格是我把可能進化的生物,做簡單的好壞分類(越紅越慘、越藍越好)。
對於進化出來的生物,一般來說會有兩個期待:1)要對場面有立即的影響。 2)不要太容易死掉,好歹能活到再進化,至少也要能逼對手交出解牌。而以這兩點來看,5費進化成6費確實蠻吃虧的,因為6費太多功能性的怪,體質不好容易被解。而以立即的影響來看,基本盤就是嘲諷和衝鋒這兩個屬性。理論上最快進化是後手T3硬幣進化,不過不管是先手後手,最快的情況就是對方4水晶要來解薩滿的7費隨機生物,這並非無法應對,就跟德魯伊啟動跳怪差不多,差別只在德魯伊跳費的生物是自己選,而進化是隨機的。
從下面的表格來看,6費進化7費的情況,大約有一半的機會是不錯的。不過我不是那麼相信Bz宣稱的隨機,不然就是我跟古樹真的很有緣(提醒我該去玩WOW的德魯伊了嗎?)..... 再不然就是「酸喉」出場的比例也太高了(嘆)。
進化到8費生物的話,列表之後意外的發現是個利多的階段啊!戰吼怪少,而且各個都是高血量。不過我也是轉出「艾諾瑪路斯」,搞的自己被清場的下場。
轉化成10費剛好是這副牌的終點,據說10費也不能再進化上去。不過10費生物絕大多數都是戰吼怪和特效怪,即便手牌滿足條件湊到讓6費生物進化4次,結果大概也是會有想死的感覺。
簡單總結
- 雖然這是Bz預設的套牌範本,但也顯示出了這個打法的靈活性與可能性,以休閒的角度來說會是非常歡樂有趣的牌組。
- 這副套牌有可以鑽研改良的空間,以減費的角度來看,原本的廢卡「視界術」可能可以達到有效的壓縮牌組與減費進化的效果;又或者針對補強抽牌手段,放個「苦痛侍僧」之類的。又或者搭配其他特效卡如大帝,改變整個牌組節奏。
- 單就進化這個機制,PTT上已有人分享從R5打進傳說的牌組,而且也沒有放477。不過現在只是改版初期,還是要等其他職業牌組開發後才能比較做準。
- 進化到8費生物似乎是最佳解,只是單純叫7費生物並不划算、也無法搭配4費的「進化大師」做當回合進化。單就紙筆計算後,6費降費生物似乎的確是進化的最佳生物。
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