在講到效益以前,要先提一下,D3中的傷害機制算是蠻複雜的,在各方增益的加成下,最終才會計算出那傷害的數字。只是很多數字算得出來,但實際遊戲中卻很難打出來;我稱呼這叫做「被蒸發的傷害量」。
以巫醫來說,有哪些傷害是屬於「被蒸發的傷害量」呢?簡單舉幾個例子:
- 15秒火巨屍,明明拳拳破億,但卻因為AI而時常發呆,造成輸出明顯不如預期。
- 被動鬼娃一刀800萬,但15隻鬼娃互相卡路口,導致只剩下3、4隻在戳,剩下的在後面搖旗吶喊。
- 青蛙、殭屍熊這種一次推三隻出去的技能,但沒有每隻都撞到怪物。
- 還有這次的主角.... 大巫毒。