[WoD] 魔獸服裝出現帽T了!



不知道是什麼理由,帽T居然會出現在德拉諾的世界裡?但這帽T穿上去,感覺熊貓人的肩膀好沉啊~


裝上護肩之後,肩膀看起來似乎比較「符合預期」的模樣,但角色就變得好像很喘的樣子?

帽子和衣服的資料如下,看來「晨鱗」系列都是副本boss掉落,只是為什麼帽T的造型會出現在鎖甲上,這就不得而知了。

 

[6.0.3] 低裝等收服奇瑪隆!


說是低裝等,但是也沒辦法太低。我自己是裝等516收服成功,若是極度熟練的操作,應該可以在裝等510達陣;但裝等510以下應該是接近完全沒辦法,找個隊友比較實際,畢竟前面還要打熔喉和全能魔像(有靈獸寵就打的過去)。

對低裝等來說,收服奇瑪隆有三個關鍵要克服:扛的住奇瑪隆的傷害、得把它血打到20%以下、要硬吃一次的屠殺。以下分享幾個關鍵心得。

  • 天賦勢必點出心曠神怡,心曠神怡是用來硬吃屠殺,但反過來說,在馴服的時候,本身會只有20%的血量去扛,找個治療石可增加容錯率。
  • 天賦建議點出凶暴野獸、彈幕和奔竄,除了增加DPS爆發手段以外,這兩招可以有效的延長自身寵物的存活時間、和爭取復活寵物的時機。
  • 雕紋一定要裝馴服野獸,別忘了這是低裝等的狀況。無盡憤怒可以考慮,但時機太難抓而不好操作,而且太晚使用反而會來不及停手而錯殺奇瑪隆。
  • 誤導雕紋很泛用,把所有技能都用巨集來先把誤導掛上寵物吧!
大致操作順序如下
  • 跟地精講話開場之後,先在奇瑪隆前面放個爆炸陷阱。
  • 稍微跟奇瑪隆拉開距離後,開場彈幕下去,確定奇瑪隆目標落在寵物身上後,奔竄跟狂野怒火就開下去了。
  • 在後面BiuBiuBiu的時候,記得幫寵物補血,但在低裝等的情況下,寵物血線根本比雲霄飛車還刺激,直接被秒也不稀奇,很看運氣。寵物死亡的話,若奔竄還在,那奇瑪隆就會先敲其他奔竄寵,務必把握這時機復活寵物;若奔竄已經過了,那就先用凶暴野獸頂著來復活寵物。(用肉身頂著來復活寵物不是不行,但血線很容易掉到1萬以下而沒辦法扛過屠殺階段,而且通常得用肉身復活寵物時,大多也就是DPS不夠的徵兆。)
  • 在保持寵物活著的狀態,迎接屠殺階段,屠殺一過馬上就用心曠神怡補血,然後開始注意奇瑪隆血量。
  • 以裝等516來說,在上述階段後,奇瑪隆的血線會剛好落在20%左右。此時就直接解散寵物→威攝→馴服野獸。
據說裝等535左右的獵人,就能夠直接肉身扛著把奇瑪隆打到20%(還來不及放屠殺),所以嫌麻煩的人,等開放新資料片之後再來抓比較省事;只是到時是要小心不要打過頭把奇瑪隆給宰了(只能下週再見囉~)。





Paper的Surface Pressure!!


真的很驚訝Paper和Pencil可以配合到這種程度,在我來看,這種應用已經超越一般觸控筆的壓力感應。除了觸控範圍感應以外,Paper的筆刷演算法也是功不可沒。

不過翻了一下官方網站的紀錄,Pencil是在去年11月的時候發表的;然而iOS8是今年6月才公布。現在看來,Pencil的這項新功能、Pencil的筆頭是如此的設計(有兩側面積特別大)、Pencil的筆身截面是這樣的長方形而非近似圓形、甚至"Pencil"這個取名,怎麼看都像是,他們已經預知在iOS8能做到這樣的新功能,才設計出來的產品阿!

不過這樣的關係,似乎也是可以被理解的,畢竟Paper已經是被內建在iPad展示機裡面的App之一啦!提早知道一些版本開發資訊也合情合理。

補:Surface Pressure的官方發表與介紹。

在iOS8剛推出的那幾天,Paper就有更新支援Surface Pressure,但讀缺鉛筆筆觸。直到這幾天Paper再更新,才開放了鉛筆的Surface Pressure功能。

月全蝕


比想像中的難拍很多。

跟拍一般的月亮不同,變得要同時顧及亮部與暗部;但致命傷還是在自己懶惰沒上腳架。

[抱怨] 哪來的「塑膠感」啊!?

每次iPhone推出,網路上總是會出現各種不同的評論;喜好這種事情,本來就是見仁見智,只是這次iPhone6的推出,卻出現了「塑膠感太重」的形容詞。

塑膠感?全金屬製的殼,哪來的塑膠?

到底「塑膠感」是什麼?或者說,這是想要形容什麼感覺?

OBS出MAC版啦!


OBS算是一個很老牌的直播軟體,可以說是免費的直播軟體中最好用的一個;這次出MAC版,嚴格來說,是一個叫做OBS MultiPlatform的東西,或許算是OBS的一個子計畫。節錄網站的部分說明:
OBS MultiPlatform is a complete rewrite of the original OBS from the ground up, with the main goals of course being multiplatform support, a more.....
從說明來看,這東西雖然也叫OBS,但卻是一個整個重頭寫過的軟體(以下皆稱呼為OBS MAC)。雖然我還沒嘗試plugin的部份,但應該也是沒辦法用(也沒看到可以用的地方);在changelog上來看,目前的OBS MAC 0.51版,是真的還蠻陽春的。

講了一堆廢話,簡單的說,就是不要期待這個OBS MAC,會有原本的OBS那麼厲害就是了。

即便如此,現在這個OBS MAC也已經滿足了遊戲直播的需求,只要再裝一個SoundFlower就能開工上線。比起設定Camtwist、Wirecast、Cocoasplit來說,OBS MAC真的是簡單太多了。在處理解析度的部份,OBS MAC並沒有把輸出邏輯預設在電視的思維,所以更特別適合拿來直播遊戲畫面(有用過的Wirecast的人就應該會懂這句話)。在影片壓縮的部份,OBS MAC不意外是用x264來實作這部份,效能和畫質表現算是中規中矩。以直播720p大小的畫面來說,OBS MAC大概會吃掉10~30%的CPU效能(取決於壓縮大小),這代表OBS擷取畫面的方式,算是相當有效率的(有用過CamTwist的人就會懂)。

跟Cocoasplit比起來,因為Cocoasplit支援使用APPLE自己的h.264 API去做壓縮的動作,CPU所佔的效能能比x264再低個1/3左右;而且雖然彩度會稍微降低,但同流量的細節畫質感覺是比x264好一些;反過來說,用x264想得到相同的細節,流量只能更高。

但Cocoasplit的環境設定並不好用,並且在音訊的部份更是麻煩,相較之下OBS MAC好設定這點,只能用「大獲全勝」來形容。

以前在MAC上直播遊戲,曾經是那麼麻煩的事情,現在終於輕鬆多了!


中秋賞大兔


如果你問我,小鴨和月兔比較喜歡哪一個,我可以很確定的說:我比較喜歡大月兔。