深得我心


(從右到左)

這是鋼之鍊金術師#12的卷末,作者荒川老師針對來信的一些疑問做的回答.....

終於把PoP3T破了

最近空閒時間都拿去玩WOW....算是拼著一口氣也要把PoP3破了吧!!

右左右左下下上上圈方圈圈方方

在遊戲暫停畫面中輸入以上指令,在跳回遊戲中,就會出現蠢蛋隱藏武器... XD
聽說有四種,不過我破關後只有給我這一個而已...
難道是要我破四次嗎?

三代的劇情一開始挺無聊的...
黑暗王子出現,Farah出現.....Farah跟王子開始合作...
一直到後面Farah又被大魔王抓走,然後賞王子致命一擊(推下懸崖)
劇情才開始真正精彩!!

這其中包含了王子原本的野心(沒學乖!?又想來個時間大逆轉!?)
而到看見父親的死狀之後,才深刻體認到只想改變過去是於事無補的...
還有最後面的擊敗大魔王,把時之匕首還給時間女王.....
以及最後面真正擊敗自己內心的黑暗面(這個意義上的擊敗我蠻喜歡的)
最後面整大段的劇情一氣呵成阿!!
我真慶幸我是拼一整個晚上過了這一段,劇情的體驗更是深刻阿!!

這一代的機關難度我覺得比二代簡單...敵人難度也比二代簡單
不過大魔王那一段戰鬥真的很有意思,有 RAYMAN3 大魔王的感覺唷!!
畢竟都是Ubisoft的產品(而且都是三代!!真巧阿...)

之前說過了,這一代可以說是用"時間女王在說故事"的型態在進行
所以遊戲中暫停或存檔的時候,都會聽到時間女王說
「should I continue the story from here this time?....」之類的話語
只是在最後面(真的要最後面),遊戲暫停的時候..... 她說了
「I am happy to wait. I am all (of) the time (at the meanwhile) ......」
我的英文程度不確定她到底確實的說了啥,等待英文高手指正.. -.-
不過在那個時候聽到這句話,熊熊給他感動到了....

話說其實在遊戲角色中,時間女王算是一直扮演著悲劇型的角色?
因為他是一個接近神的存在吧!!
一開始我一直不懂為啥開場5分鐘就掛掉的角色可以一直說故事...
不過遊戲一路玩下來,算是逐漸的體會到PoP裡面的時間觀吧!!
可以用StarTrek: the Generations裡面的『時間裂縫裡的"虎屁胳膊"』來形容這種存在
有興趣者歡迎討論~~

王子的心路歷程,要從二代開始看起...
而在三代裡面則是要同時看光明面與黑暗面,一開始會有兩者在吵架的感覺
但是當能把兩個人的想法當成是一個人的想法的時候.....
才真的有豁然開朗的感覺(所以說是從二代一路演進到三代)

如果說我現在給他評分,我會給4.8分吧 (滿分5)
我最喜歡這種有頭有尾的劇情了!! 而且劇情不是建立在壟長的過程上!!

※這次各小BOSS的對決場面非常有意思唷!!

大鳥掰掰~~


洗掉了!! 洗掉了!!
短時間應該是不會再見面啦!!

另外....我的顯示卡越來越稱不住了!?
等待X1600 AGP版吧!!

德魯伊大貓天賦心得......

話說.... 我貼這幹麻?

WOW玩那麼久以來,多少會去看看別人點天賦的心得...
去Google上查一查,查到的大多是〝理論派〞的發言...
能得到的幫助其實並不大...

再加上德魯伊自從1.8版天賦大洗牌之後
就蠻難查到中文的實戰者心得.....
畢竟不是每個人都能自在的瀏覽美國官方德魯伊討論區

所以就想說,把自己練大貓的天賦點法跟心得貼一下
讓以後啥有心人士可以Google的到就好了...

直接貼圖啦....

平衡系的重點就在於把自然之握點滿,以及點出清晰預兆


野性戰鬥這邊沒啥重點,就以大貓為主一路點出大絕招就是了
不過說沒重點,還是有幾個要抉擇的地方....
我選擇點滿厚皮而放棄了野性侵略、野蠻衝撞跟強化撕碎
相信應該很多人都聽過突襲→撕碎這個連續技
但是根據我自己的實驗,這個連續技造成的傷害其實跟直接用毀滅差不多
而突襲之後常常會遇到怪會在暈眩前一瞬間轉頭,導致要接撕碎的困難
更別提如果發生致命一擊產生的傷害差距蠻明顯的...
而其實厚皮的效果其實很有限,點滿才10%
據說1.8的改版讓厚皮變成普通被動天賦,也就是每個型態都有效果
我這點是沒有去作確認啦,僅是抱持著讓自己耐打一點的心態作選擇的...

而這樣的天賦配點,要穿啥裝備呢?
我的答案其實比較背離常軌..... 我選擇的是全敏裝衝爆擊率


德魯伊變大貓在最終往往登不上檯面,原因很簡單....
就是因為變身後武器屬性完全無視,可以想像成
『武器還掛在腰間,然後用變身後的爪子抓人......』
所以即使以後拿到啥神兵利器,變身後的基礎攻擊力還是固定的
所以若是想要加強dps,不外乎就是加力量、加敏捷、加攻擊強度...
若是以Blizzard設計的天賦為出發點,其實他應該是希望我們加力量
因為野性之心天賦點滿,大貓型態直接送你20%力量
也就是說,力量越高,加成的效果就越明顯......

而就大貓的基礎爆擊率來說,因為天賦實在加的不少
以我目前的點法來說,脫光光都有12%以上,但是12%仍然不夠成為「可以期待的機率」
所以我基本上都維持在20%以上的爆擊率,而目標是25%以上
而且技能爆擊的話,還可以順便增加連擊點數,蠻有實質上的意義的

穿純敏裝的話,犧牲的當然就是力量啦.....
所以相對於其他穿法,猛虎之心這個技能就變的很重要!!
所以在戰鬥的過程中,如何讓猛虎之心盡量的常駐就是打法的重點
打法有點難描述,反正就是能量盡量拿來放猛虎之心就是了

狀態
而在現在這等級的怪,防禦大多是兩成到三成左右...
也就是實際攻擊大約一下抓85上下,而爆擊則接近190~200的傷害
如果走純力型,我猜測應該可以普攻一下破百,但是就相對的比較不會爆...
到底哪邊的DPS比較大?這很難比較啦....
不過可以確定的是走純力型應該會有比較穩定的傷害輸出
畢竟靠機率就有很大的運氣成分存在 (又不是像RO可以搞100%爆擊)

我只是覺得玩爆擊會比較好玩而已 :D

至於敏捷帶來的閃躲率呢?其實效果真的很有限....
所以還是不要去期待靠這過活吧!!

整體來說,其實清晰預兆這天賦蠻重要的
改版前這天賦的效果其實是像附魔那樣子,作用在武器上而已
所以導致變大貓之後,這天賦是不會有效果的
但是改版後,它變成Buff的型態作用在角色身上
所以大貓的毛爪也會有機會發動清晰預兆了唷!!
而且他的節能效應可以發生在所有的攻擊和補血技能上
也就是大貓和大熊都可以多抓一下了唷!!

我到處都查不到清晰預兆的發動機率算法
網路上普遍是說:「比想像中來的高」
我自己用的結果,大約是一場戰鬥中會發動1~2次....
thottbot討論區上也有人發表〝一場戰鬥發動5次〞的經驗....

至於我實際這樣配點的dps輸出到底多少?其實很難算
開場毀滅爆擊(1200)→爪擊爆擊(360)→集氣4的兇猛撕咬(8xx)
再加上中間普攻的爆擊.... 5秒內的總傷害大約有2500~3000
爆擊率才25%,有可能常常發生這種事情嗎?
的確是不常發生,但是也出現過蠻多次的.... (每次出現都會印象深刻)
而從頭到尾都不爆的呢?也不是沒發生過 =.=
所以對衝爆擊率的角色來說,計算DPS是不準的
至少看到數字跳出來的感覺很讚~ 這樣就夠了 :P

不過有個很大的限制是:爆擊率會隨著等級提升而降低
所以若是想要維持爆擊率在一定的等級,幾乎就是每升一級就要盡量的替換裝備
更別提爆擊率還會受到對象的防禦等級影響.....
所以我並不建議大家都來純敏衝爆擊率!!
我建議是穿力敏裝,把爆擊率維持在20%以上,剩下的盡量加力or加耐
由於爆擊率跟敏捷並不是線性關係,省這5%爆擊率其實省很多敏捷~~
在裝備的要求跟替換上也比較不會那麼吃緊 :D

目前的天賦只有點到42點,剩下的9點就隨意分配啦~~
我自己應該是會點強化野性印記跟自然變形這兩個
想走純大貓的人也可以去點滿野性侵略
想用大貓跑團的人也可以去點滿強化撕碎

目前在尋找變大鳥又變大貓的可能性....

排隊人潮再現!!

今天早上被朋友挖去Sony年終的展示品特賣會.....
因為聽說東西會很便宜~~~
『便宜嘛.... 能有資訊展便宜嗎?』

我只能說,我太小看這個特賣會了...

排隊人潮...
宣傳上寫九點半才開始的特賣會,我九點二十到就已經排成這樣子了....

都是人....
其實不只屋外在排... 裡面也是一堆人...

排很長...
繞了長長的隊伍... 大樓風吹起來真是有夠冷的啦!!

比較有趣的是,排隊的時候Sony會有工作人員出來發暖暖包喔!!
sony04
聽說口渴還可以跟工作人員要水來喝,可惜我當時只想上廁所... =.=

在排了50分鐘左右,也排到隊伍中間的部分了...
這時候Sony工作人員拿著麥克風出來說:
『現在速度會比較慢... 因為約有50個客人在排隊結帳
而後面也約有50個人正在選購中... 所以請大家多多見諒!! 』
由於當初招我來的那個人放棄了,而我也只是看熱鬧性質
聽到這段話還是認命去吃早餐啦~~

大家可能會想,為啥這展示品特賣會會這麼多人來買?有多便宜呢?
因為來的不只一般消費者啊!! 現場可是看到一堆店家!!
用小卡把50"WEGA一台台載回去.....
而一般消費者,出來手上至少兩台T7....
就我自己知道的報價,VAIO S54便宜14000.....

呼呼~~ 台灣人的排隊文化....

另外一提,Flickr跟Yahoo!合併之後,好像就不支援中文的tag了...
真是錯愕了一下...

EPIC槌入手...


感覺很適合給拿盾撐防禦的腳色用...

換言之,德魯伊跟牧師都不好用
週末拿去拍賣掉好了 :D

波斯王子

這次的Ubisoft聖誕節大作有個很有趣的名稱:PoPTTT


加上近期推出的NFS:MW.... 真是讓我完全的體驗到PS2的無力!!

這一代回歸到一代的"說故事"方式
比較有趣的是,說故事的是二代的時間女王唷!!
但是... 女王出場5分鐘就被掛掉了耶!! 那他怎麼能說故事阿??
關於這方面,真是期待接下來的劇情發展阿 :D

一代的女主角也登場了!! 可惜我還沒玩到那邊...
目前只看他露出一隻腳 @.@

遊戲戰鬥方式延續二代的雙刀系統
還好已經被二代的難度摧殘過了,不然一開始又會被小兵摧殘個不行...
這代新加入了暗殺系統,非常帥氣!!
遊戲一開始暗殺會有timing暗示,不過後來沒有這暗示之後
才知道暗殺有多難成功 >_<

玩到目前感覺印象最深刻的,就算是語音吧!!
並不是動畫的語音,也不是劇情對話的語音.... 而是遊戲中的背景語音!!
感覺有點像是一代一開始王子去偷拿匕首時的那段
但是這次可沒那麼簡單阿 !!別忘了說故事的不是王子唷!!
所以遊戲中的背景語音可是很有意思的!!而且,當然還跟劇情非常契合喔!!
不過,我英文並沒有好到那裡去,只聽得懂6成左右而已 -.-

音樂部份,很遜.... (可能跟*版有關)
畫面部份,很慘.... (PS2好不到那裡去了)
操縱部份,很遭.... (看過會跳格的PS2遊戲嗎?)
這遊戲的製作絕對是非常用心,但受限於PS2...
等PC版出現,我應該會去搞一套來體驗體驗吧!! :D