《腸腸搞轟趴》觀後感
對我來說,這部電影算是B級電影而已,人設B級、劇本B級、畫面B級、片名也是B級得很徹底。電影背後試圖討論的概念算是非常明顯,所以整個劇情走向也不會太讓人意外。
但在看完之後,倒是讓我會想回味一下.....
[馬後砲看世界] 颱風假?
今年颱風來的很密集,氣象預測和災害評估的難度都上升很多,連帶引發一堆「颱風假放不放?」的問題。
突然覺得,何不乾脆把颱風假比照女性生理假的模式辦理?像是一年固定給3天颱風假,員工要什麼時候請都可以,沒用掉也不能保留到下一年,而要是超過3天仍有颱風困擾的人,就只能自己請事假或病假。
雖然說表面上看來,這種作法似乎在拿人命開玩笑,但實際上颱風天仍需要上班/想要營業的也大有人在。反正這年頭氣象預報怎麼報都有人嫌、政府怎麼做勞資方都會有一邊不滿,那乾脆把判斷權交回到員工手上,讓他員工自己決定要不要放假。而一年固定的颱風假額度,對資方而言也是變得可以自己管控成本,而不是在那邊哀哀叫「放一天颱風假蒸發○○○億產值」。
而至於地區受颱風影響的差異,可以利用歷年累積的大數據來做分析統計(大數據現在不用更待何時?),像是在花東的企業,一年規定有4天的颱風假額度;而在桃竹地區,一年可能就只有2天颱風假額度。
說穿了,颱風對人的影響,就像女性生理期一樣,有些人會非常困擾甚至痛苦、而有些人則是輕鬆自在像是沒發生過。與其在那邊衡量判定標準,乾脆就齊頭式的平等吧!而這會不會導致類似企業不願意雇用女性員工的狀況?那就去譴責該企業吧!把颱風假提前用掉、導致真的颱風來時只能請事假,那就是該員工自己的責任啦!
如果有些人來上班、有些人不來,導致公司業務上的困難,這該怎麼面對?實際上這種問題一直都在發生,像是流感爆發時,動輒就超過1/3以上的人臨時請病假;又或是某些連續假日假前後以及年底,也都有大量的特休潮。若是自認自己是個「經營者」的話,就不要說自己不會處理這種問題。
這樣想一想,覺得女性生理期真是相當厲害啊.....
突然覺得,何不乾脆把颱風假比照女性生理假的模式辦理?像是一年固定給3天颱風假,員工要什麼時候請都可以,沒用掉也不能保留到下一年,而要是超過3天仍有颱風困擾的人,就只能自己請事假或病假。
雖然說表面上看來,這種作法似乎在拿人命開玩笑,但實際上颱風天仍需要上班/想要營業的也大有人在。反正這年頭氣象預報怎麼報都有人嫌、政府怎麼做勞資方都會有一邊不滿,那乾脆把判斷權交回到員工手上,讓他員工自己決定要不要放假。而一年固定的颱風假額度,對資方而言也是變得可以自己管控成本,而不是在那邊哀哀叫「放一天颱風假蒸發○○○億產值」。
而至於地區受颱風影響的差異,可以利用歷年累積的大數據來做分析統計(大數據現在不用更待何時?),像是在花東的企業,一年規定有4天的颱風假額度;而在桃竹地區,一年可能就只有2天颱風假額度。
說穿了,颱風對人的影響,就像女性生理期一樣,有些人會非常困擾甚至痛苦、而有些人則是輕鬆自在像是沒發生過。與其在那邊衡量判定標準,乾脆就齊頭式的平等吧!而這會不會導致類似企業不願意雇用女性員工的狀況?那就去譴責該企業吧!把颱風假提前用掉、導致真的颱風來時只能請事假,那就是該員工自己的責任啦!
如果有些人來上班、有些人不來,導致公司業務上的困難,這該怎麼面對?實際上這種問題一直都在發生,像是流感爆發時,動輒就超過1/3以上的人臨時請病假;又或是某些連續假日假前後以及年底,也都有大量的特休潮。若是自認自己是個「經營者」的話,就不要說自己不會處理這種問題。
這樣想一想,覺得女性生理期真是相當厲害啊.....
有沒有現在拍照不標地點就不知道在哪拍的八卦?
我自己是蠻喜歡重複去同一個地方/景點。就像拍照一樣,換一個視角或器材,就會看不出來是在同一個地點拍的。有些人事物,只要自身的角度稍微挪一下,就會給人很不一樣的感受。雖然說我很嚮往國外的風景,但也覺得自己身邊的景物還沒看膩。
思索起來,總覺得自己並不如自己以為的瞭解周遭。
[更新] 自製中文版快打5招式表(網頁版)
說自製,其實也是從streetfighter.com網站上的HOW TO PLAY頁面改出來的,主要是移除其他網站元素、保留招式表的部份,然後參考ANZAR大大的中文版招式表來做網頁的中文化。
之所以會想特地弄這個,主要是因為ANZAR大大弄的PDF版招式表,有時候用起來不是那麼方便,尤其是要在手機上看的時候。而streetfighter.com網站的版型,會適應螢幕尺寸自動調整,瀏覽起來會方便舒服許多。
不過streetfighter.com網站尚未更新Alex的角色資料,所以這邊我是自己土炮加入這部份的指令表;但也因為這樣子,所以沒有Alex的角色圖片。或許哪天想不開,會直接自己再土炮這個部分吧!
*4/12更新:加入Alex角色圖片(不過原網站只有大圖)。
*5/1更新:加入Guile角色資料。改借用sfv-wiki.com的指令圖片,SVG格式實在是美觀太多。不過不知道為什麼streetfighter.com和ANZAR大大新版招式表中,Guile的特殊技都只列4條而已?這邊手動把sfv_wiki網站中的資料補上;因為缺乏參考,所以也就沒有中文化這邊的招式名稱。
*7/1更新:加入Ibuki和Bison指令資料,原網站尚無圖片。指令的部份是按照sfv-wiki.com的資料,其中Bison指令名稱則用Google翻譯翻成英文呈現。
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之所以會想特地弄這個,主要是因為ANZAR大大弄的PDF版招式表,有時候用起來不是那麼方便,尤其是要在手機上看的時候。而streetfighter.com網站的版型,會適應螢幕尺寸自動調整,瀏覽起來會方便舒服許多。
*4/12更新:加入Alex角色圖片(不過原網站只有大圖)。
*5/1更新:加入Guile角色資料。改借用sfv-wiki.com的指令圖片,SVG格式實在是美觀太多。不過不知道為什麼streetfighter.com和ANZAR大大新版招式表中,Guile的特殊技都只列4條而已?這邊手動把sfv_wiki網站中的資料補上;因為缺乏參考,所以也就沒有中文化這邊的招式名稱。
*7/1更新:加入Ibuki和Bison指令資料,原網站尚無圖片。指令的部份是按照sfv-wiki.com的資料,其中Bison指令名稱則用Google翻譯翻成英文呈現。
[馬後砲看世界] 怎麼樣才是好的VR遊戲?
最近SONY正式宣佈PSVR的銷售日期,並且公布屆時會上市的VR遊戲,讓VR這個話題變得比較夯。而隨著如「太空戰士15VR」、「惡靈古堡7VR」的消息釋出,很多人就開始在討論到底哪個VR平台會先有足以稱為「大作」的遊戲出現。
在玩了一陣子VIVE之後,感覺目前VR遊戲最大的問題,就是「很多人是用時下傳統遊戲(?)的方式在看VR遊戲」,這個現象不僅是發生在評論者、嘴砲者,也發生在製作者身上。
到底時下傳統遊戲(?)與VR遊戲有什麼不同?好的VR遊戲該具備哪些條件?這邊簡單歸納幾項特徵:
鬥魂2016 - 觀賽心得
鬥魂2016是台灣舉辦的格鬥賽事,承蒙肥仔學弟揪團,才有機會現場看這高手雲集的賽事。今年有不少鄰近國家選手報名,尤其是日本,真的是高手雲集....
我雖然很喜歡格鬥遊戲,也很佩服那些厲害的選手,但還不致於到當追星族的程度,所以即便來了相當多的名人,但實際能認的出來的大概也只有梅原大吾。
梅原大吾在離開瘋貓之後,感覺有打的比較"積極",不過很遺憾的還是沒有進入16強。但我相信即便是比賽中擊敗他的東大生,也是不認為自己真的贏過梅原吧!
在今天現場看這些高水準的對戰,我真的覺得當前的賽制需要調整。快打5猛攻一波的現象感覺越來越變成一個毒瘤,很多選手根本還沒有發揮/還沒找到對策就掰了。以結果論來說的話,「事前的準備」變得非常重要,對手的打法需要事先確認、並且針對性的擬定策略。以梅原這種超高知名度選手,打法幾乎是完全的被針對,也難怪目前快打5的賽事中,梅原還沒有打出好成績。
我承認這類「比賽前準備」也是比賽的一環、也是選手應該做的功課。但現階段快打5這方面的影響似乎太超過了?似乎已經變得不像是一個格鬥遊戲了?
我認為這個現象,只要稍微拉長對戰的時間就能解決;目前大多是大分三戰兩勝、小分三戰兩勝的賽制,我覺得其中只要把小分改成五戰三勝,對現在這「打一波」的狀況就會有改善;除了更多的場次讓選手有時間去思考對策,小分五戰三勝也是讓選手必須要思考資源的使用方式,太傾向打一波把資源花光不見得在後續的場次佔便宜。但賽事勢必會延長,原本一場對局最少打4場、最多打9場;修改之後最少打6場、最多打15場,粗估對局會是原先1.5倍的時間。但以快打5的極快節奏,甚至setup時間比對局時間還長的現況,這種程度的調整我認為對舉辦方是可以克服的改變。
撇開賽制的問題,整個賽場相當熱鬧,十足感受到舉辦方的用心!同行的肥仔學弟可是熱血萬分的帶了手把想去現場的自由機台挑一下,但結果看到都是一堆職業選手在那邊"練習",也只能直接打退堂鼓了....
比賽中比較有趣的一件事,是有個日本選手的參賽ID直接掛名老桑,事實上也真的蠻厲害的,雖然後來被韓國選手用凱爾淘汰掉,但那行走時直接隔著氣空指令抓把凱爾抓掉實在太神啦!
有在玩老桑的應該都會很好奇,到底怎麼能夠"行走時"直接轉出指令抓而不會跳起來?不過好像也不重要了,反正整個賽事相當精采,對觀眾而言值回票價也就夠了。
只是身為觀眾會想碎嘴一下,就是大舞台上的設置,比賽的選手是背對觀眾的!特地帶小砲去想要拍選手比賽特寫,結果看到的都是一堆背影(還認不出來的那種),真是不知道該怎麼說啊......
我雖然很喜歡格鬥遊戲,也很佩服那些厲害的選手,但還不致於到當追星族的程度,所以即便來了相當多的名人,但實際能認的出來的大概也只有梅原大吾。
梅原大吾在離開瘋貓之後,感覺有打的比較"積極",不過很遺憾的還是沒有進入16強。但我相信即便是比賽中擊敗他的東大生,也是不認為自己真的贏過梅原吧!
在今天現場看這些高水準的對戰,我真的覺得當前的賽制需要調整。快打5猛攻一波的現象感覺越來越變成一個毒瘤,很多選手根本還沒有發揮/還沒找到對策就掰了。以結果論來說的話,「事前的準備」變得非常重要,對手的打法需要事先確認、並且針對性的擬定策略。以梅原這種超高知名度選手,打法幾乎是完全的被針對,也難怪目前快打5的賽事中,梅原還沒有打出好成績。
我承認這類「比賽前準備」也是比賽的一環、也是選手應該做的功課。但現階段快打5這方面的影響似乎太超過了?似乎已經變得不像是一個格鬥遊戲了?
我認為這個現象,只要稍微拉長對戰的時間就能解決;目前大多是大分三戰兩勝、小分三戰兩勝的賽制,我覺得其中只要把小分改成五戰三勝,對現在這「打一波」的狀況就會有改善;除了更多的場次讓選手有時間去思考對策,小分五戰三勝也是讓選手必須要思考資源的使用方式,太傾向打一波把資源花光不見得在後續的場次佔便宜。但賽事勢必會延長,原本一場對局最少打4場、最多打9場;修改之後最少打6場、最多打15場,粗估對局會是原先1.5倍的時間。但以快打5的極快節奏,甚至setup時間比對局時間還長的現況,這種程度的調整我認為對舉辦方是可以克服的改變。
撇開賽制的問題,整個賽場相當熱鬧,十足感受到舉辦方的用心!同行的肥仔學弟可是熱血萬分的帶了手把想去現場的自由機台挑一下,但結果看到都是一堆職業選手在那邊"練習",也只能直接打退堂鼓了....
比賽中比較有趣的一件事,是有個日本選手的參賽ID直接掛名老桑,事實上也真的蠻厲害的,雖然後來被韓國選手用凱爾淘汰掉,但那行走時直接隔著氣空指令抓把凱爾抓掉實在太神啦!
(19MB gif影片,從比賽VOD中擷取)
有在玩老桑的應該都會很好奇,到底怎麼能夠"行走時"直接轉出指令抓而不會跳起來?不過好像也不重要了,反正整個賽事相當精采,對觀眾而言值回票價也就夠了。
只是身為觀眾會想碎嘴一下,就是大舞台上的設置,比賽的選手是背對觀眾的!特地帶小砲去想要拍選手比賽特寫,結果看到的都是一堆背影(還認不出來的那種),真是不知道該怎麼說啊......
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