Paper的Surface Pressure!!
真的很驚訝Paper和Pencil可以配合到這種程度,在我來看,這種應用已經超越一般觸控筆的壓力感應。除了觸控範圍感應以外,Paper的筆刷演算法也是功不可沒。
不過翻了一下官方網站的紀錄,Pencil是在去年11月的時候發表的;然而iOS8是今年6月才公布。現在看來,Pencil的這項新功能、Pencil的筆頭是如此的設計(有兩側面積特別大)、Pencil的筆身截面是這樣的長方形而非近似圓形、甚至"Pencil"這個取名,怎麼看都像是,他們已經預知在iOS8能做到這樣的新功能,才設計出來的產品阿!
不過這樣的關係,似乎也是可以被理解的,畢竟Paper已經是被內建在iPad展示機裡面的App之一啦!提早知道一些版本開發資訊也合情合理。
補:Surface Pressure的官方發表與介紹。
在iOS8剛推出的那幾天,Paper就有更新支援Surface Pressure,但讀缺鉛筆筆觸。直到這幾天Paper再更新,才開放了鉛筆的Surface Pressure功能。
[抱怨] 哪來的「塑膠感」啊!?
每次iPhone推出,網路上總是會出現各種不同的評論;喜好這種事情,本來就是見仁見智,只是這次iPhone6的推出,卻出現了「塑膠感太重」的形容詞。
塑膠感?全金屬製的殼,哪來的塑膠?
到底「塑膠感」是什麼?或者說,這是想要形容什麼感覺?
塑膠感?全金屬製的殼,哪來的塑膠?
到底「塑膠感」是什麼?或者說,這是想要形容什麼感覺?
OBS出MAC版啦!
OBS算是一個很老牌的直播軟體,可以說是免費的直播軟體中最好用的一個;這次出MAC版,嚴格來說,是一個叫做OBS MultiPlatform的東西,或許算是OBS的一個子計畫。節錄網站的部分說明:
OBS MultiPlatform is a complete rewrite of the original OBS from the ground up, with the main goals of course being multiplatform support, a more.....從說明來看,這東西雖然也叫OBS,但卻是一個整個重頭寫過的軟體(以下皆稱呼為OBS MAC)。雖然我還沒嘗試plugin的部份,但應該也是沒辦法用(也沒看到可以用的地方);在changelog上來看,目前的OBS MAC 0.51版,是真的還蠻陽春的。
講了一堆廢話,簡單的說,就是不要期待這個OBS MAC,會有原本的OBS那麼厲害就是了。
即便如此,現在這個OBS MAC也已經滿足了遊戲直播的需求,只要再裝一個SoundFlower就能開工上線。比起設定Camtwist、Wirecast、Cocoasplit來說,OBS MAC真的是簡單太多了。在處理解析度的部份,OBS MAC並沒有把輸出邏輯預設在電視的思維,所以更特別適合拿來直播遊戲畫面(有用過的Wirecast的人就應該會懂這句話)。在影片壓縮的部份,OBS MAC不意外是用x264來實作這部份,效能和畫質表現算是中規中矩。以直播720p大小的畫面來說,OBS MAC大概會吃掉10~30%的CPU效能(取決於壓縮大小),這代表OBS擷取畫面的方式,算是相當有效率的(有用過CamTwist的人就會懂)。
跟Cocoasplit比起來,因為Cocoasplit支援使用APPLE自己的h.264 API去做壓縮的動作,CPU所佔的效能能比x264再低個1/3左右;而且雖然彩度會稍微降低,但同流量的細節畫質感覺是比x264好一些;反過來說,用x264想得到相同的細節,流量只能更高。
但Cocoasplit的環境設定並不好用,並且在音訊的部份更是麻煩,相較之下OBS MAC好設定這點,只能用「大獲全勝」來形容。
以前在MAC上直播遊戲,曾經是那麼麻煩的事情,現在終於輕鬆多了!
為什麼我說「大巫毒對純寵流巫醫的效益很低」
最近在PTT的Diablo版上,我提到了大巫毒對純寵流巫醫效益很低這點,受到了各方高手的撻伐。想了想,每個人有自已的遊戲玩法,所以這也沒什麼好爭辯的,就草草認輸了事。不過還是在自己的Blog來分析一下大巫毒是怎麼一回事。
在講到效益以前,要先提一下,D3中的傷害機制算是蠻複雜的,在各方增益的加成下,最終才會計算出那傷害的數字。只是很多數字算得出來,但實際遊戲中卻很難打出來;我稱呼這叫做「被蒸發的傷害量」。
以巫醫來說,有哪些傷害是屬於「被蒸發的傷害量」呢?簡單舉幾個例子:
在講到效益以前,要先提一下,D3中的傷害機制算是蠻複雜的,在各方增益的加成下,最終才會計算出那傷害的數字。只是很多數字算得出來,但實際遊戲中卻很難打出來;我稱呼這叫做「被蒸發的傷害量」。
以巫醫來說,有哪些傷害是屬於「被蒸發的傷害量」呢?簡單舉幾個例子:
- 15秒火巨屍,明明拳拳破億,但卻因為AI而時常發呆,造成輸出明顯不如預期。
- 被動鬼娃一刀800萬,但15隻鬼娃互相卡路口,導致只剩下3、4隻在戳,剩下的在後面搖旗吶喊。
- 青蛙、殭屍熊這種一次推三隻出去的技能,但沒有每隻都撞到怪物。
- 還有這次的主角.... 大巫毒。
[ROS 2.0.4] 巫醫坎邪build
坎邪這個巫醫面具,算是被大家視為沒路用裝備的那一邊。無奈自己臉黑只打的到這個,心血來潮就想看看能不能玩一些不同的打法。下面先註記一些測試出來的心得:
- 主動技叫的鬼娃和被動技叫的鬼娃,這個面具都能叫他們射箭。
- 不知道是不是攻擊卡住,鬼娃射箭時有很小(但有感)的機率會bug掉,bug掉的鬼娃會停在原地,不攻擊也無法叫他射箭。
- 雖然面具上的描述是寫「鬼娃跟著射出毒液吹箭」,但這吹箭與玩家自身的主動技毒液吹箭完全沒有關連,鬼娃射出來的箭不會有玩家吹箭的任何符文技能,就只是一枚吹箭。
- (未證實)在有限的測試下,鬼娃射出來的吹箭,不吃毒傷、也不吃裝備上的技能傷。
- (未證實)在有限的測試下,鬼娃射出來的吹箭傷害,就是鬼娃自己砍一刀的傷害。
- 鬼娃射箭的攻速,不受1秒1下的寵物自身攻速限制,玩家本身射多快、鬼娃就跟著射那麼快。
所以就上述的測試,理論上可以得到一個結論:撐攻速與撐寵物傷害(物傷)。攻速這個屬性,在寵物攻速被正規化到1秒1下的情形下,可以說就是單純的傷害加成;但藉由吹箭突破1秒1下的限制,也就是攻速會帶來兩次的效益。也不用說,在高攻速的情況下,理論上被動技能叫出來的鬼娃會更多隻。
然而,除非有祖套4件的效果,不然純靠被動技能招喚鬼娃,勢必會讓角色有一個很長的「暖機時間」,鬼娃沒有個3、4隻以上,效益一點都不明顯;而配裝越是往寵物傷害那邊靠,則這個暖機時間就會越難熬。
鬼娃的吹箭會被地形擋住,所以遇到較複雜的地形時,就放著給鬼娃自己去打就好。但這個吹箭攻擊無法穿透怪物,所以在面對密集怪群時,確實會比較無力!我不確定暴雪砲弩的效果能不能在鬼娃的吹箭上發生效用,不過根據前面的測試心得,大概是沒辦法;而且弩的攻速較慢,在被動招喚鬼娃上也比較吃虧。所以勢必要有一個可以穿透地形/怪群的攻擊來做輔助,而這個技能最好也能幫助度過暖機時間。
我自己後來是選擇用散射吹箭+瘟疫蝙蝠,並湊毒傷裝和技能傷裝(蝙蝠是頭鞋、吹箭是腰褲),自認是平民裝等上比較平衡的搭配,即便臉黑叫不出鬼娃,也能用瘟疫蝙蝠拼一小波。
幾個搭配裝備的測試:
- 星鐵反曲刀:鬼娃的吹箭會被視為「鬼娃的攻擊」,所以吹箭擊中可以觸發減CD的效果!在突破1秒1下的限制下,可以說這一把刀直接取代了祖套4件的效果啊!而且還附帶了幾乎常駐圖騰的效果(在坎邪build下,圖騰當然是改用增傷圖騰)。只是用坎邪就不能用寵物頭,在極限傷害的比較下,哪個會勝出還很難說。
- 吉德賓:很遺憾,這把刀叫出來的鬼娃,是不會吹箭的......
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