藉口

漁人碼頭行腳 

最近看到國外一位攝影大師,在他的blog上討論一個很有趣的話題,也就是攝影常見的藉口。節錄幾個我覺得特別有意思的:

Q:在你的照片裡面,我看不出有啥有意思的?
藉口:那是因為你不懂得怎麼看我的照片,我的照片有很多層含意,你要學會用不同的角度來解讀。
真相:因為真的是很無聊的照片。

Q:怎麼看你好一陣子沒出去拍照了?這樣子要怎麼增進街拍技術?
藉口:因為我不是盲目的瞎拍,而是要醞釀靈感。我會在我覺得可以的時候按下快門,而這也是唯一得到好照片的方式。
真相:因為懶惰。

飄洋過海的iPhone金屬殼

GLIDE 金屬 Bumper

與其說這是金屬殼,不如說這是金屬邊框....

我很好奇這種Bumper是能給手機多少保護,不過以iPhone4s這種雙面玻璃的結構,最怕的除了是正面突刺以外,再來應該怕的就是角落的應力集中吧?這樣想的話,邊框包一圈或許會有效,但是包這種硬質的殼.......

反正當初會買這個殼,其實裝飾意味遠大於實用性(攤~)。話說,每個人的iPhone外型都長得一樣,若不精心挑選一個外殼配件,似乎很難跟別人宣示「這是我的手機」的樣子?

GLIDE 金屬 Bumper

這殼有個讓我覺得最特別的地方,就在於 made in USA 這項吧!而拆封之後,裡面也有一本說明手冊(真的是小手冊!)來教你如何使用這個殼,還圖文並茂的哩!該怎麼說呢?與其說做工品質比較好、比較用心,還不如說該廠商似乎對這項產品挺喜歡的!而且還蠻有自信的(或者說是自豪),很熱切的把這項產品介紹給使用者;就像是父母親把小孩送到學校念書,還很高興的幫小孩寫入學時的文件的感覺。(我絕對不是自比校長)

GLIDE 金屬 Bumper

這殼是真的蠻薄的,有沒有當初看到的0.68mm厚度(廣告台詞)那樣子是不知道,不過的確是比市面上許多殼都要薄不少。除了很薄之外,上面的照片可以看到,在左邊彎角上去的地方,其實有兩個小小的卡榫;而在沿著整個邊條的部份,兩端也有微微的凸起溝條,也延伸著弧度左彎上去。我是不知道這要怎麼加工出來啦!但是成品真的是相當細膩。

GLIDE 金屬 Bumper

顏色的話,我是買了紅色和藍色(只是紅色被一位還沒買iPhone的朋友先預定了),在表面的部份,他沒有使用現在很夯的啥髮絲紋處理,只有單純的霧面金屬色,印象中好像是啥珍珠色啥的(以前玩模型有聽過),而且是內外都有上色!不過我自己也是很擔心會不會有掉漆的問題,那也只能等時間來驗證了。

總結來說,這殼相當輕巧,而質感也非常好(因為做工很精細),而且還號稱有一些特殊設計OOXX之類的。不過價錢也是這殼要付出的代價就是了.....

這殼是caseless出品的GLIDE : The Precision Aluminum iPhone Case (官方網站)。目前在台灣曝光率是0(沒有代理商),所以不用擔心跟別人撞殼(真心話)。

WSL 24mm F1.4 (C-mount) 小玩味

WSL 24mm F1.4 

 因為一時興起,就上露天拍找了這顆鏡頭來玩玩。這顆CCTV的鏡頭,號稱連邊緣都相當銳利;而且因為是做給1吋感光元件用,所以轉接給m4/3機身也還有不錯的效果(不用裁切太多)。

稍微玩了一下,這顆鏡頭雖然有號稱F1.4的大光圈,但在光圈全開的時候,邊角失光的問題還蠻明顯的;而縮光圈到F4以下,成像圈就跑出來了。感覺最佳光圈大概是落在F1.6~F4左右,但實際上,這顆鏡頭的對焦有些麻煩、變焦環轉起來會有「滑移」的感覺,所以實際上影響畫質的反而是「有沒有準焦」這回事。

WSL 24mm F1.4
F1.4光圈全開時,合焦範圍並沒有想像中的淺,背後的散景好不好看就見仁見智;個人是覺得還算有情調。

  WSL 24mm F1.4
這顆鏡頭最大的問題,我想就在於「完全沒有變形修正」!拿來拍建築物類的主題會頗為吃虧!不過畢竟這是定焦鏡,或許可以自己搞一個給LR用的鏡頭修正檔?

WSL 24mm F1.4
另外,這顆鏡頭的色散相當嚴重,稍微高反差的場景會就看到不少顏色溢出,而且縮光圈改善的效果有限。撇開這點的話,這顆CCTV的鏡頭發色也還算不錯,並不會太黯淡。

WSL 24mm F1.4
讓我比較好奇的是,CCTV的螺旋狀散景,好像只有在室外會比較明顯?是因為光線比較充足嗎?這顆鏡頭的銳利度真的是相當讓人欣賞阿!

WSL 24mm F1.4
曾經有人說,CCTV鏡頭最吸引人的地方,是在於微光環境下帶來的迷幻感覺。在自己稍微把玩之後,似乎也能領略這句話的幾分含意...... 對一個不到千元的鏡頭來說,這顆鏡頭真的能帶來相當多拍攝的樂趣阿!^_^

「眼鏡布」開箱!

日前收到了一個意外的小禮物,對方也沒有賣關子,劈頭就說這是「眼鏡布」!到底這眼鏡布是有多大的來頭呢....?

TORAY 眼鏡布
有著非常雅緻的包裝外觀

Dell U2212HM 入手感想

 

在月初發現Dell官網有這台新機出現,剛好手邊有一台螢幕的需求,就給他訂下去了~~ 只是訂下去之後,過了快一個月才送來,現在都是流行下單之後才開始製作嗎?在同時期除了U2212以外,還有另一台23吋的U2312推出,價差極小。只是若我有大螢幕的需求(看電影之類)的話,就直接上電視了。而且在用過24吋的螢幕之後,我已經膩了「玩WOW補血還要轉頭」的感覺,於是就挑了比較適合自己需求的22吋。

當初會看上這台,不外乎他是便宜的IPS螢幕吧!但是說便宜,其實也便宜不到哪去..... 以下簡單一些感想:

  • 以價位來看,這IPS面板絕對高級不到哪裡去;想看高級的IPS面板,除了去蘋果店看27吋的iMAC以外,也可以去找找電器行有沒有37吋的Panasonic電視。網路上說這是啥E-IPS面板(未經證實),但是因為就這樣的價位,所以個人不強求。
  • U2212的連接頭還算完整,而且提供Display-Port接頭!以後要是買MAC mini就方便多啦!只是它沒有HDMI輸入,不過應該可以用DVI-D來轉接,再加上這螢幕也沒有附喇叭,所以相較之下HDMI就沒那麼重要。
  • 在經過簡單的肉眼螢幕校正之後,感覺這台螢幕的色彩還原性相當不錯,不過這也有可能是我已經被周遭的廉價LCD荼毒太久的反差吧!另外,U2212的螢幕表面鍍層處理還不錯,而且感覺面板離表面更近(?),接上MAC的桌面、在適當的亮度下,真的會有在看紙張的感覺!相當舒服~
  • 原本以為他沒有旋轉的功能(我承認我買的時候沒仔細看規格),但後來才發現原來有啊!IPS的廣視角特性讓旋轉螢幕變得非常有實用性!寫程式應該會很方便!
不過講歸講,當初在9月初Dell網站下單的時候,這顆螢幕是賣6千多台幣;但是現在去Dell網頁看,售價變成8千多了!?這陣子的台幣貶那麼兇啊....... (嘆)




三坑老街的冰滴咖啡!

以前就聽說過,有種冰咖啡,是用慢慢「滴」出來的,不過也因為是這樣慢慢滴,所以一般大多只有愛好者自己做來喝,市面上很難買到......

不過今天居然讓我在龍潭的三坑老街遇到啦!


雖然說本來沒有喝咖啡的打算,但是到最後還是戰勝不了好奇心....

冰滴咖啡就是用這樣子的一個裝置,開始慢慢滴滴滴滴滴滴.... 根據他們的說法,要滴出那樣的一壺,需要8個小時!而滴出來之後不要馬上喝,而是要冷藏放置1~2天,讓味道更為成熟!


而實際的味道,乍喝之下,感覺有點像苦茶,但沒有苦茶的澀感。讓我意外的是,冰滴咖啡完全沒有酸味!雖然說這跟咖啡豆的選擇有關,但這種完全沒有酸味的冰咖啡仍然讓我覺得非常有意思。除此之外,這冰滴咖啡的顏色非常深沈,跟仿間看到的那些透明冰咖啡真的完全不同~~

而在舌頭習慣苦味之後,便會開始感覺到相當多層次的味道;像是泥碳般的苦悶濃郁、而後些微的纖維口感、並且再帶出草本植物的味道,香氣部分當然不如剛沖泡的咖啡來得炸裂,但仍有一股非常優雅的咖啡香。而入口後,隨著咖啡在口腔中被加溫,是實質上感覺得到口感變化,是會有種泥碳在口中融化、而咖啡味道整個溢出來的衝動。而在咖啡入喉後,回甘的口感會逐漸湧出,是個久久難以忘懷的味道。

老闆很自豪的說,他滴出來的咖啡,有威士忌的風格。仔細想想,的確是還蠻像的!不過言下之意,也代表這冰滴咖啡是用混合的咖啡豆滴出來的,基底應該是爪哇咖啡吧!

此時抬頭看看菜單,赫然發現有藍山咖啡在上頭......  為什麼在三坑老街可以喝到藍山咖啡呢?


在較大的地圖上查看59號冰滴咖啡

這冰滴咖啡並沒有非常難找,就在三坑老街的大廟前面而已。只是若用google map的街景功能,會找不到咖啡鋪的蹤跡(到底街景資料有多舊呢?真的有必要在乎那麼久之前的隱私權嗎?)。


三坑老街那帶,也是有許多腳踏車道的地方,騎個一圈回來,喝杯咖啡,也是個很不錯的享受~!

至於冰滴咖啡到底好不好喝?說實在的我不知道,我並不是個能區分咖啡好壞的高手。但冰滴咖啡真的相當特別,確實有一喝的價值!(笑)

[星海2] 7分半空母無用開局


在網路上討論,要怎麼對付人類的「真善美一波流」的時候,對空母特別有愛的我,當然也會想試試看,能不能用空母來處理真善美~

其實空母開局,就是單BG速VS開局,只是VS出來之後不是生虛空鳳凰,而是存空母。基本上空母的角色,跟虛空差不多;不同點在於空母的射程比虛空遠不少、再加上小飛機的攻擊特性,讓空母的戰略地位硬是比虛空來得高!

手順如下:

  • 人口8下BE,基地加速全部用在產工兵。
  • 人口10下BG,一定要封門處理;繞回礦區時下BA,BA一好就拉3隻工兵去挖。
  • 持續產工兵,人口14時BG完成,拉工兵去門口下BY建築學,回頭下一個BE,然後派這隻工兵去做勘查。
  • 持續生產工兵,大約在人口18時BY完成,此時會存到快200晶礦、150瓦斯,也就在3:30的時間點下VS,然後回去下第二個BA,一樣BA一好馬上拉3隻工兵去挖礦。
  • 下VS之後,基地的加速就存著不要用了。此時人口上限是26,大約生3隻狂戰+2隻工兵。
  • 如果操作非常順,則VS一好應該就能下VF,不然就是乖乖等到錢存夠再下;注意先前不要生超過3隻狂戰,不然VF速度一定會被拖到。此時時間大約是5:00。
  • 下VF之後,回頭馬上再下一個BE。然後看挖礦的狀況,此時可以再補1~2個狂戰+少量工兵。
  • 6:00左右VF完成,馬上全力加速生空母;順利的話,空母會在7:30完成。記得開始生空母後,回頭要馬上下一個BE,不然很容易卡人口。
一開始的狂戰+封門,算是要用來檔快攻+拖時間用的;若要拖的更有效率,則一開始的4隻狂戰士,可以替換其中1隻招追獵。但是這7:30的流程中,瓦斯卡的非常緊,所以若是先前就叫追獵,則空母大概會晚20秒才能孵出來。

在6:00開始生空母之後,後續的路線則是見仁見智;可以再下2個BG+研發空間之門,然後7:30出門的時候帶工兵去蓋水晶。不過若是針對真善美的話,我個人傾向下第二個VS,然後先生2隻鳳凰+後續補虛空,而先前的單BG就一直持續生狂戰。在某些方面來說,研發衝鋒也是一個有潛力的路線,但是也因為瓦斯很吃緊,就很難生追獵了。

我知道哨兵很重要,但是這整個流程瓦斯實在吃緊、加上前期火力實在很弱,而6分鐘後才生的哨兵也沒時間存魔,所以相對不推薦生哨兵。

是的,基本上前期空母就生那「唯一的一台」,因為就算全力加速,空母也要1分半才孵的出來,實在是很難因應會戰的狀況,所以會戰時補兵以鳳凰虛空為主;6:00後晶礦很容易滿出來,所以除非手速夠高,不然不開門排程生產狂戰有他的方便性(集結點直接設定在空母就好)。

而打法的操作上,則是一開始空母稍微拉前再後退,讓空母放出小飛機、並讓對面意識到空母的存在,隨後狂戰就A上去。此時有鳳凰就控鳳凰抬坦克、抬刺蛇、抬媽媽,沒鳳凰就控空母點掉關鍵的對空單位和坦克。基本操作得當的話,在遊戲9:00前後的會戰,應該都能取得一定的對應能力,再憑著空母不怕對空砲台的特性,硬點掉對方的科技建築,可以讓後續會戰更有優勢。

...... 那..... 為什麼說這是無用呢?因為有太多缺點啦!

初期兵力非常薄弱、而且對騷擾幾乎沒有抵抗能力,所以一定要封門。然而...... 就算封門呢?在5半左右,人類可以用2BB前壓、神族有典型的4BG、蟲族也能有4~7蟑螂,如果對方堅持來敲門,可以說門一定封不住的(因為生不出追獵)~~ 所以前面才會說是用來「拖時間」。

而1BG1VS開局,坦白說也算是非常容易看穿的模式,就算對方沒有抓兵力空窗期來跟你泡茶,後續也會有一定程度的對空火力。如果對方有夠多的飛行單位直接來點掉空母,那大概就只能跟對方賭換家了。

相較於真善美的豐富變形,這招空母開局可以說是綁手綁腳,在6:00前的所有資源完全卡死、彈性極低,中途換科技線雖然不會很缺錢,但是節奏就慢對手一截,反而更難針對對手的配兵給予打擊。所以要玩這招開局,就只能吃了秤砣鐵了心給他蓋下去......

另外,為什麼不稱這個叫做「速空母」?因為實在太慢啦!最快也要7:30才出現的東西怎麼速啊?你想這樣玩、也要對方陪你這樣玩才行~~

想來想去,還是只能稱作「搏君一笑」。