屋頂上的呆貓

每天晚上都會聽到他在屋頂上徘徊的聲音,總算有機會把他引出來了!馬上衝進房間抓一台相機拍起來,只是不能開閃光燈(光是看到車燈就躲起來了)......

虎斑花色,說實在還蠻可愛的....

好涼亭的好月亮...

在去年還沒退伍的時候,曾經發現在華梵大學附近的一座涼亭....
當時就覺得那邊非常適合中秋賞月!
只可惜去年中秋節天氣不好~~~

涼亭請見之前的張貼....
不過So-net的服務真是每況愈下,以前放置的圖片現在都讀取不能了.....
似乎是限制連結來源的樣子?感覺越來越沒有誠意....


今年的月亮,雖然不是最圓,但是果然是最亮阿!
在趨近0光害的地方,只能說感覺天空是藍色、而帶有點透明.....
這樣的月亮,印象只有小時候,在陽明山夢幻湖停車場那次可以比擬吧!
今年能到那邊去看月亮有值得!
中國有中秋節真是太好了!

題外話....
超過之前的臆測,Blogger跟Blogger Beta合併了!(好快!)
資料由Blogger轉移到Blogger Beta
登入改用Google Account
我的模板出現了大問題..... 看來很有得改了...

我還是不喜歡看災難片....


(電影海報是google上找到的....)

這幾天在朋友的提議下,就跑去看廣告打很大的電影:世貿中心(以下簡稱WTC)
即使我一開始就表態不喜歡看災難片,只不過朋友堅持「這部片比你想像中的好看」,所以我還是硬著頭皮去看了。不過蠻令我驚訝的是,WTC還蠻多人去看的!? 從我看到的廣告來說,除了主角卡司大之外,剩下的宣傳重點,應該很難吸引〝非美國人〞的注意才對......

不過看完的感覺:比想像的還要悶。

在看災難片的時候,尤其是這種悲劇型災難片的時候,我都會想起莊子《大宗師》裡面的一則寓言:「泉涸,魚相與處於陸,相呴以濕,相濡以沫,不如相忘於江湖。」而這些災難片則是這個寓言活生生的例子。只是在看完電影後,跟朋友們之間的小討論中,他們也指出,這跟西方人的價值觀、宗教觀有很大的關係。也的確是如此,在不同的基礎價值觀建立出來的東西,本來就不能硬是把他們放到同樣的尺標上來比較。不過我個人還是覺得災難片很悶!我個人還是很不喜歡災難片就是了.......

回歸到電影本身,我覺得WTC算是一部拍的很用心的電影,光是場景的建立,就看的出來非常用心;明明都是一堆石頭,WTC硬是比起某個要去隕石上鑽洞放炸彈的電影來的讚多了。而一開始的警察群在車上往世貿中心移動,還有到世貿中心附近時漫天飛舞的文件,當然還有從世貿中心裡面看整個大樓倒塌的畫面,都是很棒的視覺效果!

再更深入的從劇情來看WTC,忘記在哪裡看到的電影介紹說:WTC沒有繁多的電腦特效、沒有振奮人心的精神喊話,是從市民、警察、一般人的角度來詮釋911事件的電影。若電影真的演出了一般人眼中的911,那我只能說,我看到一般人對911的感覺:『無知』。並非是惶恐,而是不知如何是好的無知。包含一開始警員們慢吞吞走路、推器材,還有家屬們各項表現。在某些方面來說,主角的小兒子那任性的舉動,雖然不合時宜,但是反而是一種相對堅定的表現。或許應該說小孩子不會想那麼多,天真的想法往往也是最直接的想法。
不過畢竟911實在是過於驚人的事件,無知我想也是合情合理的......

而在WTC片尾,又非常八股的跳出一堆敬謝字幕,這讓我反感一下大了起來。尤其是其中特別註明了警消人員的人數,這實在是讓人作嘔啊!(好吧,只有讓我作嘔。) 警消人員又不是平常都閒閒沒做事,非得要掛點這麼多人才會跳出來感謝跟表揚嗎?平常作的要死要活,還不如跳進世貿中心來的功勞大嗎?再說,警消人員真的是最大的犧牲者嗎?

因為又是價值觀的問題,所以就到此為止。

這就是人蔘啊!!

本來只是想在網路上找一些小說的電子書
卻偶然的逛到對岸的某個blog
這幾天,他有篇隨筆寫的很不錯....
  不管別人想要如何替你展現你的生活,終究只有你自己才真正知道自己的艱辛。

  人生的悖謬和奇妙之處往往在於,當你乍遇某事時,它彷彿已在你遙遠的生命中發生過,曾在你暗潛的生活之流中渦旋並停駐,其後的一切都在你朦朧的預知下蜿蜒展開,你只是無法知道它最終通向哪裡。

  人生是一團謎,在我們複雜不可解的生命歷程中,存在一種神秘的律動,一條預置的密碼鏈,常陷我們於危急、殘忍、不幸,又在某些時候以慈悲、憐憫和拯救撫慰我們,向我們喻示生存中天堂和地獄同時並存的完整圖景。

   小時侯想做個軍人,以為做軍人可以聲張正義,保護自己愛的人。當了軍人每天都裝出一副雄糾糾、氣昂昂的樣子,但是內心卻是矛盾的。常年待在沒人煙的地方 怎麼聲張正義?又怎麼保護自己愛的人?也許真的是這樣,當過警察才知道做賊更容易。明白這一切後我深沉的告訴自己這就是人生。
此文的作者是位武警 (武警跟軍人的差別在...?) ,或許是因為這樣,所以寫這種內容反而額外的有說服力?整篇文章雖然有點過於文鄒鄒的,但是意境上又帶有一點徐志摩的味道,算是會讓人一字一字的去讀、並且思考的好文章吧!

原文引用連結:http://tb.php?t=74&extra=c7a37
上面這個連結是該blog裡提供的,但是我自己這邊測試卻連不上去 (兩岸的距離有時候就這麼遠)
所以我就直接拉出該文章的連結了:
http://oao.ccring.com/blog/bo-blog/read.php?74

Bloger也在搞BETA

這年頭,好像掛著〝測試版〞的稱號,就比較能吸引人潮?
像是Vista Beta、某某遊戲的Open Beta之類的.....

Blogger BETA的新功能感覺很不錯,我不免俗的也弄了一個來嚐鮮
在試用的過程中,才發現BETA的comment通知系統改進了!
再也不會看著comment還要努力猜測是寫給哪篇blog啦!

BETA中有個讓我比較納悶的新功能,就是他能夠設定〝能夠閱讀blog的使用者〞。如此不是就違反了blog當初出現的意義嗎?若是真的比較私密的東西,又何苦需要用blog的型態來呈現?
不過事實上,我身邊就有位朋友需要這種功能........ 所以我除了納悶之外,也不知道能說什麼。

目前Blogger BETA僅限有Google Account的人才能申請試用,不過有興趣的人,似乎可以順便申請一個Google Account來用。而Blogger BETA跟目前的Blogger是完全分開的,雖然工作人員表示,以後會將兩個系統的資料完全合併,舊的會擁有新的功能,而新的也不用擔心資料會消失;只是以目前Google的作業規模,我想要等到合併,應該也是很久以後的事情了......

所以有需要新功能的人,就趕快去申請一個吧! ^_^
https://beta.blogger.com/

掛了掛了!!

今天心血來潮,想再來更新個blog的圖案(↑)
改好圖之後........發現沒有辦法上傳到blogger的圖片伺服器!?

什麼意思呢?
簡單的說,就是把blog裡面要用的圖片,貼到一篇文章裡面....
然後用草稿存起來!
然後再把圖片的連結拉出來自行使用。

不過今天上傳圖片都失敗.......難道是Google發現我這偷吃步了嗎?
還是說我的圖片空間用滿了?不至於吧?
一個人有300MB的空間說........

前幾天某個朋友,申請Gmail也是頻頻失敗.....
最近Google的伺服器是在作什麼大動作嗎?
管他的....改天再試試看吧

軒轅劍五.......

花了幾天的時間,終於把軒轅劍五破了!
不過感覺蠻失望的,若是滿分10分的話,我只會給他7.5分吧......

先說說優缺點吧!
缺點:
  • 說明書錯誤超多!有錯字、有排版疏失、甚至有內容錯誤!這實在是超級糟糕的說明書,不管遊戲作的有多趕,這種基本的校對都沒做好,除了混想不到其他藉口。
  • 遊戲外包裝很沒有誠意!完全沒有遊戲本身的味道,或者應該說是廣告的味道壓過了遊戲本體。打開包裝,裡面也只有說明書跟遊戲CD而已。這不禁讓我懷念起軒三系列的外包裝、以及軒四的那DOMO特輯跟劇本.......
  • 內容太少!這個內容包含了劇情、音樂、以及其他有的沒的。剛開始看見3CD,還以為是用了先進的技術,讓資料容量能更有效率的運用。沒想到只能用〝少〞來形容這個遊戲。我全破遊戲時間是27小時,但是這中間我常常遊戲丟著跑去弄其他事情(能視窗化的遊戲難免會這樣),所以實際遊戲時間絕對小於20小時。外加我又有點練功狂傾向;若是給一位破關狂熱者,我想買來的當天應該就能全破了吧?
  • 承接上段。這次遊戲只有練藥的系統,但是藥材只有7種而已,所以也僅只有49種變化而以!就算把特殊物品紫空石算進去,也才5x種而已。或許這個系統只是方便玩家取得補品,但是這麼少的變化實在是沒什麼存在的意義,更別提大部分的補品都可以直接跟商人購買.........。
  • 在音樂的部分,這次的音樂重複性太高,戰鬥音樂就那幾首......城鎮音樂就那幾首.......原野音樂就那首......特殊情境音樂就哪幾首........。是作曲者江郎才盡了嗎?還是說被軒轅劍這個名字綁住了而無法發揮?相同的風格不代表要用相同的樂器、相同的情境不見得要用相同的旋律,以這次的遊戲劇本來說,我認為用鋼琴單音所塑造出來的風格,會比現在的複雜和絃更能表達某些情境。
  • 在劇本部分,有優有缺。我認為最大的缺點,就在於劇本實在是太膚淺了!感覺就像是看到報紙上寫別的地方發生火災、感覺就像是Discovery在介紹北極冰塊慢慢溶化、感覺就像是NASA預測200年後有顆小行星有1/6000000的機率擊中地球、感覺就像是上網查樂透,發現有2人獨得頭獎。簡單的說,所有的劇情都跟主角〝沒有關係〞,真的是比看人吃冰還要無聊。說這是缺點其實有點過份,畢竟主角的設定,就是一個外地來的旁觀者,本來就無法切入這個世界的核心。但是為什麼要選擇一位旁觀者來當作主角?在選擇劇本的時候,就存在很大的問題。畢竟在現實生活中,大家就已經是一定程度的旁觀者了;若是在遊戲中還扮演這樣的腳色,不會很悶嗎?
  • 劇本膚淺就算了,其中主角群都還是低智商的笨蛋。有人說是朱雀造成的天氣異常嗎?明明就沒有!而且還有一堆人點出〝大魔王不是朱雀〞,主角群的豬腦似乎完全沒有思考過這些邏輯性的問題。還有很多劇情上的選擇,實在是讓人搞不懂為什麼主角要這樣走?可能是主角不夠笨,就沒辦法照著膚淺的劇本發展?或者是劇本太膚淺,導致主角怎麼當都很笨?俗話說:三個臭皮匠,勝過一個諸葛亮。那四個白痴呢?只會作出更白痴的事情......。
  • 主角設定架空太多。男女主角都是由神器轉世,然後呢?沒了。男女主角擁有極大的潛在力量,然後呢?沒了。男主角在偶然的機緣下,學會了控制自己的力量,然後呢?沒了。真不曉得這些狗屁設定有什麼用,好歹變身成個超級賽亞人吧?結果還是單純的那幾招打到最後。除了死掉會變回神器,真不曉得這個設定是拿來幹麻的。更別提其他配角的設定,有個網站上的心得是:原本很鮮明的配角,加入隊伍之後好像就死了。這與其說是缺點,不如說是可惜的地方,若是能用類似武士道烈傳(侍魂的RPG)的做法,讓玩家可以選擇不同腳色,用不同的角度取體驗同一個劇本,反而更適合這個軒轅劍5的做法。
  • 補品設定詭異。簡單的說,就是一堆看起來很奢侈的補品。如果所有腳色的體力值都沒有破500、甚至一堆腳色的體力值還只有十位數,那.......那些體力補1000的補品是要給誰用啊?整個遊戲中,我用過的補品種類,兩個手掌數的出來,那剩下的補品呢?
  • 還有個不得不說的缺點,在這個遊戲全破、動畫結束之後,會出現〝終〞,然後遊戲就結束了!是的,是程式關閉了!一開始我還以為是當機或是怎樣,破第二次(收集完石頭)才知道這樣是正常反應。一般來說,都會讓玩家存一個全破紀錄吧?讓想玩第二次的玩家能更順利。不然至少也會跳回主選單,讓玩家自己退出吧?直接就幫你關閉程式是怎樣?還是說DOMO小組也認為這次的劇本很遜、也認為不會有玩家想要玩第二次來回味嗎?
優點:
  • 3D引擎有很大幅度的進步。因為進步的幅度太大,我個人猜測搞不好是跟其他公司購買的3D引擎。不論如何,我覺得在這方面有進步是件好事,對於製作者來說,這種進步就是誠意的表現。
  • 腳色的動作、表情非常優!這次DOMO採用了motion capture的方式來製作腳色動作,這真是讓腳色整個靈活起來!而在表情部分,看的出來DOMO很用心去製作這部分。平常腳色的皺眉、無奈的表情不用說,在最後天女眼中含淚的表情,真是大大的加分啊!雖然說這或許不是新奇的做法,但是又有幾個遊戲有實作出表情呢?就連FF12也都只是一群木頭人啊!更別提軒五的人物表情作的真的很細膩呢!
  • 遊戲系統的簡化。這次幾乎所有的東西都簡化許多,以操控系統來說,可以說一個滑鼠就能做所有的事情!以我來說,軒轅劍五是第一個,我可以一手拿暴米花、一手拿滑鼠的遊戲。而在裝備系統上,這次每個人身上只能裝3件裝備:武器、盔甲、飾品。我很佩服這種大膽的簡化,雖然一開始感覺很簡陋,但是當隊伍膨脹到1x人之後,就會深深感覺到這項簡化的必要性。在戰鬥方面,也撇去了以往繁多的道具攻擊,技能屬性也只剩下陰陽兩種(嚴格來說只有一種);雖然說沒有鼠槌讓我很失望,不過能邊吃暴米花邊進行BOSS戰,也不失樂趣 :P 。
  • 承上的戰鬥系統。這代加入的氣勢系統也是很好的點子!配合8人戰鬥隊伍的調度,實在是很有意思!雖然上面說了,戰鬥操控簡化許多,但是卻有另外一套跟操控無關的系統同時在運行著;讓人雖然點的按鈕少很多,但是戰鬥一樣非常熱血!
  • 這次的遊戲就我所知,有分兩種結局,也就是看28顆石頭有沒有收集完,要收集完才會進入好結局。我在其他地方有看到強烈抨擊這項設計的說法,他認為原結局實在是太爛了!是個爛到要扣分的結局,而非得要人收集完28顆石頭、進入隱藏的關卡,才能看到好結局,是個很過分的設計。然而...... 到底哪個才是真正的結局呢?哪個才是隱藏關呢?我個人覺得,沒收集完石頭的那條支線,才算是真正的隱藏關卡吧!畢竟遊戲從頭到尾都一直叫你去收集石頭,也有取得石頭的相關提示(我自己也只卡2顆石頭而已),也就是說,把石頭收集完才算是故事的本線,而非隱藏劇情;反而沒收集完石頭的那條才是支線呢!更別提故事本線接下來的劇情規模,用分支來形容他都太小看他了,怎麼能說那是〝隱藏關卡〞呢?
  • 軒5這次的故事背景設定,也是我很喜歡的設定。從軒2外傳開始,故事似乎就被迫跟歷史重疊。從軒3開始,故事就非得插入有名的事件。雖然這些設定廣受好評,但是其實是很冒險的做法;漫畫《修羅之刻》就是用這種做法,而該作者也是過著提心吊膽的生活(那位作者在漫畫的後序都有把他的想法寫出來)。這次撇開了歷史,改從山海經的世界作為切入點,並且嘗試把他跟軒轅劍連結在一起,這種改變時在值得稱讚!不過即使世界觀有漂亮的設定、劇情規模的發展不錯,然而劇本本身的深度又是另一回事了...... 囧rz
  • 這次遊戲的難度算是「普通偏簡單」的等級,迷宮的設定也是如此。這樣總算拋開了軒4那走不完的迷宮的窘況。主角的升級門檻也可以說算是很低,以正常的劇情發展,大多會升級的非常愉快,或許這就是造成遊戲時間那麼短的原因之一!不過遊戲的長度,本來就不能用漫長的迷宮、或練不完的等級來拉長的,不是嗎?即使升級的很愉快,整個遊戲也不是說無腦攻擊就能過關的!在BOSS戰的時候,仍然要考慮到移動順序、相剋屬性來思考戰略呢!另外,我也是在外頭有看到所謂〝軒5的最終BOSS不難,他平均等級40就能夠輕鬆過關〞,我鄭重的表示,這句話的可信度只有6成不到!原因並不是說那個BOSS是不是真的那麼簡單,而是要怎麼能夠打到最後,而平均等級只有40?別忘了,軒5是個很容易升級的遊戲,我估計不刻意練等而打到最後,平均等級也有45上下的水準。說那句話的人,能夠40級就打到BOSS?hmm.....
講完了優缺點...... 若是真的問我,對軒轅劍5有什麼感想....... 其實感覺蠻薄弱的。這次的軒5,跟之前的軒2外傳有那麼點相似的感覺;都是在戰亂的時代,而且主角都是旁觀者。但是軒2外傳就是那麼的經典,而軒5感覺就是那麼的可惜。
一路隨著主角走過來,看著男主角從原本的窩囊,逐漸的肯定自己、逐漸有所謂的堅持,感覺其實還不錯!可惜的是,這些人性的刻化,在程度上相當的可笑;從外表上來判斷,男主角大約是25歲上下,但是男主角的心路歷程,似乎是比較常發生在國中生身上吧?而主角群的其他人設定也都很不錯,只是在膚淺的劇本下,實在是沒什麼發展的空間。女主角在看到厭火國民悲慘的生活而產生憐憫,看起來似乎很偉大,然而,他的做法正確嗎?以一個遊歷各國而小有名氣的外交人員來說,居然會選擇要把送去前線的糧食拿去賑災?天女被一分為三,有趣的是其中之一居然就是封印天女的青龍聖者,這設定很有意思,但是也變成爭議的地方:同樣都是天女的意識之一,既然有一個能理解恢復成天女之後的後果,為何另一個就完全沒有理解的可能?鬧脾氣的模樣儼然就是16歲的女高中生,跟那隻綠蒼蠅如出一轍。就如同三國志、銀河英雄傳說一類,這種國與國的對立原本就沒有所謂的絕對正義跟絕對邪惡,原本以為主角的發展,應該能慢慢體會這種對立上的爭紛及無奈,但是他們完全沒有!即使朱雀帝在開打前洋洋灑灑的說了一大篇,主角群沒有任何人聽的進去?反而像是憑著有28顆石頭一般有恃無恐,就像國中生打架一樣。只能說,一切的選擇都很迂,這樣子腳色能有什麼發展空間呢?
另外,幾個劇情上的爭議。暮雲是軒轅劍的化身,他自己也知道前主人有把封印天女的原因、遺憾、悔恨寫在軒轅劍上,那為什麼暮雲還要協助天女復活?到最後才來上演二選一的戲碼?這不是很不合邏輯嗎?從劇情上來看,天女真的只有封印一途嗎?這顯然是否定的!因為從頭到尾〝靈〞都沒有被封印!換句話說,只要拆成夠多的分身,天女的力量就會削弱,甚至可以不影響天候;如果非得封印不可,反正也不是要封印全部,排個班輪流進去蹲苦窯也是一個方法啊!又或者只要三個人不要待在同一界就好啦!別忘了還有軒轅界啊!更別忘了東皇鐘也在旁邊啊!還是說天女有強大到改變氣候的力量,卻沒有力量用東皇鍾製造一個避難所?另外,他老爸呢?發現女兒變虛就不認帳啦?連被別人欺負也不聞不問?希臘神話的宙斯還會認自己的種,沒想到我們的天帝居然這麼絕情?總之天女的設定就是一整個不合邏輯......

雖然秉持著挑剔的性格,講了一堆缺點,但是軒轅劍5仍然是個不錯的國產遊戲。我不敢說希望大家都去買,但是至少在有機會玩他的時候,花個2、3天把他玩完吧!軒轅劍5然仍是個值得一玩的遊戲。