好遊戲就跟讀小說一樣....


(來自官方桌布 www.o-kami.jp)
最近終於把大神給破了,全破之後,有一種很感動的感覺。我想,與其說這是動作遊戲,不如說這是個RPG吧!
雖然說,到後來又是牽扯到外星人,但是一點都不會有老梗的感覺。我只能遺憾我對日文的了解還不夠,所以劇情的體會實在有限,不過也已經夠深刻了。
整個遊戲雖然適用很普通的「某人在說故事」的手法展開,但是玩到最後,才知道原來說故事的人就是主角身邊的"一寸"阿!而最後一戰時,一寸四處宣揚主角的事蹟,確認主角的神格化時,我每次都會覺得「我也正在被一寸灌輸中....」;而在最後全破後,熊熊會覺得這整個遊戲的開始、打從聽故事的開始,就是在宣傳主角的事蹟阿!或許在某個地方,正有隻白狗正在辛苦的跟大魔王對戰呢?
這個遊戲普遍的評語是:劇情與玩家遊戲互動的完美結合。事實上一點也不為過。其中我最要讚美的,是這個遊戲的音樂!在玩電玩的過程中,常常會有突然覺得音樂很吸引人的感覺;但是要能夠讓人在遊戲外,仍然會對遊戲中的音樂產生韻味的,目前我只遇過三種這樣的遊戲:侍魂系列、軒轅劍系列、以及這個遊戲-大神。有名的太空戰士系列,他的音樂是很好聽沒錯,但是沒什麼能讓人感動的。我不否認或許我特別喜歡濃厚民俗風的音樂,但是不是這種風格中能夠包含更多的感情呢?這些音樂中,除了讓人深刻的體會到所描述的環境外,更會讓人感覺到一種執著,是遊戲角色的執著嗎?還是工作人員的執著?更或者是玩遊戲的人的執著呢? :D
遊戲公司也相當了解自己的優勢,也打算在5月底推出大神的遊戲音樂CD,熊熊是5片裝呢!我想台灣不太可能會有賣吧?所以我還在努力的尋找能入手的方法........ 日本Amazon有賣,有人可以幫忙購買嗎?

最後有幾個很納悶的地方..... 這遊戲在全破後,會統計遊戲成績....
但是...
大神-全破成績 page 1
我什麼時候玩了61天阿?從blog的日期看來,我也才玩了1個月左右阿!難道我被外星人虜走了30天嗎?這真的是我最納悶的地方了........ 不過這遊戲的敵人是可以閃開不打的,或許可以來拼一個「最短時間過關」的紀錄出來?這就不得而知了 :P

達文西密碼.

我承認我是因為看到電視上放映的電影預告,才開始對這東西有興趣。
因為某些無聊的堅持,所以我在看電影的前幾天,暴肝把小說讀完了。

這是一部很典型的劇情片,所以其實並沒有很多"個人"觀點值得拿出來討論,內容方面的議題已經在各地都有許多的討論了。我對西方宗教並不是很清楚,我相信我了解吸血鬼會比了解耶穌還要多,所以劇情方面...... 就隨他編劇吧!
我比較想提的,是他由小說濃縮成電影的手法。由小說轉拍而成的電影,最有名的我想應該算是摩戒三部曲、以及哈利波特系列。相較之下,我覺得達文西密碼的濃縮算是非常成功,他把許多比較偏離主題的講解用力的刪除了,算是減少了許多的資訊量,不過對一個電影來說,資訊量還是嫌多了點;另外他也很用力的把蘇菲的背景故事用力刪除了,這個刪除帶來最直接的好處,就是少了一層藏密筒,而且不事先去架構蘇菲的背景,也讓蘇菲的結局跟小說有不小的差距;另外他再額外的連結某些人物的關係,例如法舍成為主業會的一員,這種作法讓某些人的立場更為簡單明確,節省人物塑造的步調。相較於魔戒的超長演出時間(別忘了特別版DVD可是一部曲就6小時)、哈利波特把時間都花在特效上。達文西密碼的處理方式,反而比較能滿足我對劇情片的要求。
講到人物,我覺得這是小說內最大的缺點,但是卻是電影裡最大的優點!小說內的人物設定算是蠻薄弱的,這方面作者的功力顯然比較弱。但是電影裡演員們的揣摩真是太棒啦!不論是法舍的拼命、提賓的偏執、西拉的渴望救贖,這些都是小說裡所沒有的深刻體驗。由於電影劇本中大幅刪減解釋符號的劇情,所以讓本來應該要很聰明的蘭登沒什麼表現的舞台,反而追趕跑跳碰的畫面還比較多,讓我不禁戲稱他為印地安納瓊斯 :P 。不過這部電影在台灣的評價似乎非常的兩極化,而且負面評價比較多的樣子。我想,大部份的人應該就是抱持著要看法櫃奇兵的角度,在期待這部片子吧?或許這算是電影預告的誤導?總之,不要期待著會出現特效畫面,這樣子才會看到更多東西。
再來要提出來的,是結局處理的方式。原本在小說中,其實並沒有一個"確切"的結果,只能用「一切看似塵埃落定」的感覺來形容;當然,如此的處理更能引發讀者的回味思考。而在電影中,卻是非常直接的給了一個大結局,包含蘇菲的身世、錫安會的存在、和聖杯的所在位置。我必須讚美這種作法,因為對電影來說,是需要存在一個確定的結局,很多電影常常來個「沒有結束就是結束」、或者過程精彩萬分,結局卻是2分鐘就帶過。常常很多人看完電影,卻還是一頭霧水,原因就在於結局的處理不當,導致整部電影像是在作傻事一樣(例:the媽咪 系列)。即使如此,達文西密碼的結局則是有點舖張過頭了,從甘道夫被逮捕之後,居然花了半個多鐘頭來描述結局,差點沒給他嚇到睡著 -_-b 。
有些對於這電影的評論,覺得導演的取景運鏡毫無新意。關於這點,我也表示某些程度的認同。即使是飛車追逐的場面,運鏡就是缺乏那麼點帥氣?明明地點是羅浮宮、西敏寺,但是就是沒有來個展現建築物壯大遼闊的磅礡氣勢?少數幾個飛行鏡頭,也僅被當作轉場來快速帶過?琳瑯滿目的藝術品,整部電影裡入鏡的也沒幾個?這不禁讓我在猜測,是不是導演故意壓抑場景的氣勢,好讓觀眾能把焦點聚集在演員及對白上呢?不得而知.....
這部電影我覺得最遺憾的地方,就是在一開始對於蘇菲的出現描述太少了!讓他的出現變得讓人摸不著頭緒。然而演員演出來得感覺卻不是這樣,所以應該還是有拍很多片段,只是最後被剪掉了吧?

看了這些小說電影化的實例,不禁讓我想起中國武俠小說,電影化幾乎全部失敗,這是為什麼呢?是因為小說寫法的不同,還是演員無法詮釋這些人設深刻的角色呢?李安的臥虎藏龍算是近來最知名的武俠電影,但是他跟原著的差異已經快要不能用"改編"來形容了。這一道牆若是能跨過,或許中國武俠小說就能在世界大放異彩,也說不一定。

P.S. :這部電影我目前只有發現一個bug,算是濃縮劇情失敗的地方,有興趣再來討論。

使用新能源的MacBook!?

前幾天APPLE終於宣佈了取代iBook產品線的新筆電 - MacBook
只不過在規格方面蠻差強人意的...... 價錢倒是很漂亮!

在老地方冰果室也有相關的新聞介紹 (連結)

最後一項真是讓人看呆了啊!蒸氣動力!? 引擎全開!? ....... 能源補充水晶!?..... 新的MacBook真是充滿了科技感阿!! 啥又是MP5K彈夾阿?真讓人納悶,這些介紹原稿是從哪裡取得的?就算無腦的把英文介紹丟進翻譯軟體,應該也不會有這麼爆笑的結果吧!?
明明就是普通的鋰電池而已,官方網頁也僅是介紹採用55W的電池,也沒有對續航時間多加描述。可能是因為改用了Intel的架構,在電力控制方面並沒有什麼耀眼的成績,所以不敢拿來打廣告吧...... 不過如果真的能有6個小時的續航力,應該真的還不錯呢!畢竟採用Intel Core Duo的筆電還沒有那一台能跑這麼久的。

存證網頁抓圖....

最近發現的好東西......

PS2遊戲:大神

這真的是一個蠻特別的遊戲,光是主角是一隻狗,就很有趣了 :D
重點在於整個遊戲居然用3D方式來表現日式風格的水墨場景!! 光是畫面表現就讓人值回票價!! 其中導入了「筆」的系統也是一絕,其中企劃的巧思實在讓人嘆為觀止!!

(遊戲圖片擷取自Yahoo!奇摩購物中心)
在還沒玩到遊戲之前,可以先去這遊戲的日本官方網站http://www.o-kami.jp/,也可以濃濃的體會到這個遊戲特殊的世界觀喔!!

神奇的blog:去吧!錯誤特攻隊!
http://typopedia.blogspot.com/
不小心連到的一個blog,這是由一群人共筆編寫出來的blog......
有啥好共筆的呢?這個就要大家自己去看才知道了 ??
警告:請勿吃飯時瀏覽。

蘋果的喇叭

APPLE在跌破大家眼鏡的情況下,推出了這款 iPod Hi-Fi

圖片取自APPLE官方網站
因為我對這個產品相當有興趣,所以都持續在注意網路上相關的試用報告;比較討人厭的是,APPLE一向都把產品做的太有質感了,搞的很多評論的焦點都模糊掉了。最近終於看到著重於聲音的評論:
iPOD Hi-Fi 測試報告(一)
iPOD Hi-Fi 測試報告(二)

對於聲音的結論,他寫到:
到底iPOD Hi-Fi適合什麼樣的人使用與購買呢?我想具備有較大的聆聽空間,或是想把它帶出家門再外面大聲播放音樂的朋友應該都是iPOD Hi-Fi所鎖定的消費族群。那什麼樣的人不適合購買iPOD Hi-Fi呢?想把它擺到電腦桌前做電腦音效喇叭輸出,或是近距離小音量聆聽的朋友都不適合使用iPOD Hi-Fi。因為根據實測iPOD Hi-Fi最適合的聆聽距離大概至少要有兩米以上,如果不能保持這樣的距離,可能無法聽到正確的左右聲道分離度。不能大聲播放也會影響到iPOD Hi-Fi的輸出動態與細節。

看完之後挺傷心的,因為即使我有足夠的空間擺設iPod Hi-Fi,但是我對於喇叭的使用習慣,絕對不會把他大聲撥放,也就是說我並不適合使用iPod Hi-Fi.........
唉~~~~

Quicktime7跟x264的小比較(之二)

上次貼了那麼多圖,好像反而很難比較的樣子.....
所以這一次還是乖乖的,先把圖都剪貼拼起來了.....

抖動測試:
這個畫面是一段左右小幅度震動的場景。

從結果來看,XviD似乎很不擅長應付這種情況,即使流量拉到了1672kbps,仍然有明顯的色塊。而QuickTime7的表現也不是很好,仍然沒辦法保留多少細節,只不過在不同流量做比較的時候,QuickTime7的劣化修補方式,讓各流量〝看起來〞給人的感覺相當相似,也就是說,若是一段影片中突然出現了難以處理的場景時,QuickTime7似乎可以給人比較平順的感覺,而不是像XviD那樣「突然劣化」的樣子。而x264仍然是表現最好的。

固定區域測試:
這是指整段影片中,不會做相對移動、而一直固定在畫面上

沒記錯的話,H2.64規範中,本來似乎有個叫做Sprite的圖層可以用來處理這種狀況,也就是說他的壓縮運算跟背後的主體影片是分開的,如此可以降低畫面複雜度,理論上可以有更高效益的結果,可以應用在字幕的處理。規範是有了,但是似乎還沒有任何一家Codec有把這個實做出來?就算有實作出來,但是一般人要怎麼去把這些固定元件跟影片分離?然後送進Codec來壓縮?而就字幕的處理上,也用不著由Codec來負責(有更有效率的方法),所以這項規格,似乎會因為太難時做而成為雞肋 -.- ,或者期待由程式本身來分析畫面以擷取出固定元件?............
在測試樣本中,XviD在元件邊緣始終都有劣化情形,而在低流量時甚至連RA字樣都一起劣化了。其中x264仍然是保留最多細節的,但是在邊緣部分的劣化還是有些許的突兀。相對之下,QuickTime7雖然在細節上沒有x264來的豐富,但是整體畫面感覺平順很多,元件交界處的處理比起x264來的更討喜。

突顯式大型區塊:
就是指畫面中突然出現的一大塊色塊.......
測試焦點在畫面中間後方出現的一大塊淡青色區塊(看起來有點像是霧)

我真是沒想到,居然大家都在這裡敗了。XviD似乎是全面陣亡,連色塊本身都歪七扭八。而x264為了維持色塊,細節也顧不了那麼多了。QuickTime7的劣化補強方式,在這種情況似乎會有反效果..........。因為樣本跟原始畫面都有很大的差異,所以我再補上原始訊源的樣子。



(待續)

力透紙背!!


我想這真的需要擁有幾十年寫書經歷的人才辦的到....

外加要是一個超級電腦新手.... -.-