Quicktime7跟x264的小比較(之一)

目前能用H.264方式壓縮影像的,除了APPLE官方的Quicktime7之外,就是開放軟體的x264了。
理論上是用相同的演算法,但是壓出來的畫質卻差蠻多的?
所以這幾天就找了一段遊戲影片,來做個CBR壓縮能力的小比較....

訊源:960x600 30fps之遊戲影片,由fraps擷取而來。fraps是用他自己的FPS1 codec來做儲存,我自己觀察應該是有做411取樣、或者是420取樣?不過那不是重點,反正擷取下來的影片品質絕對足以用來〝再壓縮〞就是了。
測試格式:我分別以Bitrate 772、1222、1672(kbps)來做影像部分的壓縮,配上128kbps的聲音,差不多就是網路傳遞1M、1.5M、2M的頻寬。我不想把影片流量拉太高,相關原因在之後再討論做討論。
抓圖:我是利用ffdshow+mpc來做撥放及抓圖的動作,中間則是直接儲存成JPG格式;雖然JPG的劣化不太能忽略,但是他的劣化方式跟影片的劣化方式差蠻多的,而且以程度來說也遠遠不及影片的劣化,在我認為應該是不至於影響結果的順位。

只是比H.264也有點無趣,所以我就順便拉了一個XviD的codec來一起測試,結果似乎讓這個比較更沒有公信力了? -_-

高動態影像:
這是我採用影片中一處高動態的片段,主角是熊攻擊時的殘影(遊戲效果),畫面的重點可以放在熊屁股的花紋、遠方敵人武器的清晰度、以及右方地板的處理方式。再提醒一次,這是整個畫面都往左上方高速移動的影片。

Bitrate:772

x264

Quicktime7
在Bitrate772時,可以說各方面都是x264獲勝,不過我個人是很欣賞Quicktime7在低流量時的劣化處理方式。

Bitrate:1222

Quicktime7

x264
到了Bitrate1222的時候,兩者的細節都有顯著的提升。

Bitrate:1672

Quicktime7

x264

XviD
而到了Bitrate1672的時候,x264各方面的細節更為清晰,但是Quicktime似乎把重點放在低對比的細節上,也就是右邊地板的部分,而高對比的細節(就是熊的屁股)則維持在BR1222的程度而以,在這個裡我放了XviD的對照組進來,很明顯的可以發現XviD把重心都放在高對比的細節上,所以地板部分直接贈送了馬賽克的劣化,然而在高對比的細節上仍然是輸給x264。

(待續)

最終幻想XII ......

square-enix的力作!!

圖片來源:官方網站
本來我已經對PS2的硬體完全失望......
但是這個遊戲的表現又讓我大為改觀阿!!
除了畫面好之外,作戰系統也變得很熱血,已經頗接近即時戰鬥模式了呢!! 不難想像之後可能會出現數十人大亂鬥的場面? 其中的自動操作模式也是非常的耐人尋味,設定的好感覺就只要推方向搖桿就夠了,剩下的就可以當作看電影!! 不過講歸講,目前已經遇到幾個要用小手段才能打贏的BOSS了,充分讓人感覺到這次製作小組不只在畫面上講究而已。

不過這次的劇情...... 感覺實在是看不懂??
這次劇情是從某次大戰之後延續而來的,我比較喜歡這種設定,比起某某傳說中的勇者後代來得實際多了;但是感覺這次的主角真的是個死小孩,沒事就只會插嘴,要不是有其他隊友罩著,早就不知道被砍頭幾次了。也因為這樣,我搞不太懂這次的劇情,明明就一個死小孩,幹麼大家都還跟著他跑?該不會又是傳說中的勇者後代吧!? 我想這在劇情對話中應該有所交代,但是我認得的日文實在是不夠多,所以細節是完全看不懂...... 真是遺憾 -.-

感覺這款遊戲應該可以很簡單的做中文化(所有對話的字幕是分離的),希望會有中文版的出現.....

無亮點保固的迷思

其實這只是寫給自己看的,免得以後忘記.....

要討論亮點該不該被保固,首先就得先知道液晶螢幕的亮點是怎麼來的!! 外表看起來,就是一顆點一直亮嘛?? 但是每個螢幕的亮法....一樣嗎?液晶面板的瑕疵,最常見的就是某個點沒辦法過電(!?) 也就是沒辦法產生電壓去扭轉液晶。

以早期的TN來說,在電壓0的狀態,液晶穿透是100%,也就是會產生大家熟知的〝亮點〞。但是對於VA、IPS來說,電壓0的時候,液晶穿透也是0%啊!! 這時候反而是會造成〝暗點〞的狀況;反過來說,想造成亮點的狀況,電壓就必須維持在100%才有可能。

對一個面板電路的瑕疵來說,是沒辦法過電比較容易發生?還是一直保持高電壓容易發生?這可能需要專業人員來回答。我個人是覺得沒辦法過電的發生機率高很多,所以以前的TN螢幕才會那麼多亮點。

對於現在一些螢幕廠,他們的保固條款有些就是只保固亮點、但是不保固暗點。在以往TN螢幕來說,當然是很有魄力的行為,但是當他們面板更新到VA、IPS之後,這種保固條款還有它之前的價值嗎?

2006台北元宵節燈會

我還是帶著愛機FX7去拍啦!!
接下來就是進入"圖多!低頻寬必殺"的境界啦!!


首先是主燈,雖然不怎麼樣,但是他還真難拍!!
因為他的表演是會原地旋轉的!!
FX7雖然防手震還算不錯,但是相機本身性能普普.....
這張照片還是得壓低到1/2秒,所以旋轉的殘影挺明顯的 XD
主燈
主燈
因為快門可以拉很長(這幾張都是1/2秒),所以暗部細節可以抓得很漂亮!!後面的大樓都可以拍的出來呢(對照T7會更清楚)!!但是動態物體的殘影就.........

主燈下面的表演
今年主燈的花樣非常平淡,但是在主燈轉圈圈之後,下面會有小天使跟狗布偶跑出來串場唷!!(真人演出)


在某些方面來說,比主燈還要好看的"大中至正"


會場中,作的最好看的101大樓花燈,回由下往上亮起唷!!


我很納悶為啥會有這種"舔屁股"題材的花燈.....
這樣會不會導致外國人產生錯誤的中國印象阿??


做得很棒的snoopy!! 雖然同行的人好像都不這麼覺得... =_=
另一個角度
snoopy

這次花燈沒有往年多(聽說都跑去高雄了....)
在民俗小吃區倒是多了很多攤位

美國跑來湊一腳!? (賣大亨堡......)

好像越來越奇怪了.....

這... 沒看錯吧!?

怎麼..... 有生意的地方就看的到日本人?

....... 反正一定就是要掛上一個外國名字就對了??

吵什麼吵? 把皮包跟燈籠摻在一起作皮包燈籠不就好了?

不過今年燈會倒是沒啥路邊攤....可能是因為佈署了大匹警力吧!!
幾乎到處都看的到警察喔!!
而且,那些警察都有點胖!? XD
警察
可能是都在裡面穿上防彈背心吧?

Sony T7試拍......

最近家裡多了一台Sony T7....
就趁著剛好遇上元宵節,就帶出去拍拍看啦!!
Sony T7試拍
結論我只能用非常慘烈來形容......

T7雖然輕薄短小,但是對於手振的抵抗能力趨近於零!!
難怪接下來出的T5跟T9都有針對這點大作文章!!

這種隨身攜帶的餅乾機,本來就是手持拍攝的機會比較大
如果拿T7還帶腳架..... 不就太遜了嗎!?

總之拍了1x張,結果只有上面那張沒被晃到...... 只能說拍的人還挺厲害的(不是我)
因為那張相片的快門是 1/6 秒,而且T7算是完全沒有防手震的機制
一般來說,1/8秒算是手持的極限了吧?

除了這一點之外,感覺T7的鏡頭也不夠好....根本沒有到500萬畫素的水準
我肉眼觀察,頂多300萬畫素的解析度吧!!
不過這也是目前消費級數位相機的通病就是了.... Orz

扣掉這幾點,其實T7的各方面表現都很不錯
優異的機身設計(嫌太輕會手震例外)....
畫質很好的LCD....
介面煩了一點,但是該有的都有....
高ISO值的時候,雜訊抑制的很漂亮.....

但是,消費級相機最終還是要回歸方便跟畫質兩個要求
所以也難怪T7的評價始終都是那樣了....

深得我心


(從右到左)

這是鋼之鍊金術師#12的卷末,作者荒川老師針對來信的一些疑問做的回答.....

終於把PoP3T破了

最近空閒時間都拿去玩WOW....算是拼著一口氣也要把PoP3破了吧!!

右左右左下下上上圈方圈圈方方

在遊戲暫停畫面中輸入以上指令,在跳回遊戲中,就會出現蠢蛋隱藏武器... XD
聽說有四種,不過我破關後只有給我這一個而已...
難道是要我破四次嗎?

三代的劇情一開始挺無聊的...
黑暗王子出現,Farah出現.....Farah跟王子開始合作...
一直到後面Farah又被大魔王抓走,然後賞王子致命一擊(推下懸崖)
劇情才開始真正精彩!!

這其中包含了王子原本的野心(沒學乖!?又想來個時間大逆轉!?)
而到看見父親的死狀之後,才深刻體認到只想改變過去是於事無補的...
還有最後面的擊敗大魔王,把時之匕首還給時間女王.....
以及最後面真正擊敗自己內心的黑暗面(這個意義上的擊敗我蠻喜歡的)
最後面整大段的劇情一氣呵成阿!!
我真慶幸我是拼一整個晚上過了這一段,劇情的體驗更是深刻阿!!

這一代的機關難度我覺得比二代簡單...敵人難度也比二代簡單
不過大魔王那一段戰鬥真的很有意思,有 RAYMAN3 大魔王的感覺唷!!
畢竟都是Ubisoft的產品(而且都是三代!!真巧阿...)

之前說過了,這一代可以說是用"時間女王在說故事"的型態在進行
所以遊戲中暫停或存檔的時候,都會聽到時間女王說
「should I continue the story from here this time?....」之類的話語
只是在最後面(真的要最後面),遊戲暫停的時候..... 她說了
「I am happy to wait. I am all (of) the time (at the meanwhile) ......」
我的英文程度不確定她到底確實的說了啥,等待英文高手指正.. -.-
不過在那個時候聽到這句話,熊熊給他感動到了....

話說其實在遊戲角色中,時間女王算是一直扮演著悲劇型的角色?
因為他是一個接近神的存在吧!!
一開始我一直不懂為啥開場5分鐘就掛掉的角色可以一直說故事...
不過遊戲一路玩下來,算是逐漸的體會到PoP裡面的時間觀吧!!
可以用StarTrek: the Generations裡面的『時間裂縫裡的"虎屁胳膊"』來形容這種存在
有興趣者歡迎討論~~

王子的心路歷程,要從二代開始看起...
而在三代裡面則是要同時看光明面與黑暗面,一開始會有兩者在吵架的感覺
但是當能把兩個人的想法當成是一個人的想法的時候.....
才真的有豁然開朗的感覺(所以說是從二代一路演進到三代)

如果說我現在給他評分,我會給4.8分吧 (滿分5)
我最喜歡這種有頭有尾的劇情了!! 而且劇情不是建立在壟長的過程上!!

※這次各小BOSS的對決場面非常有意思唷!!